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Castle Crush

Wie du in Castle Crush das Maximum an kostenlosem Gold bekommst

In Castle Crush fallen Gems nicht beim Gewinnen eines Kampfes an, selbst nicht beim Gewinnen vieler: Sie kommen nur aus Truhen. Das Truhensystem gut zu verstehen, heißt buchstäblich zu verstehen, wie man Gems bekommt, ohne etwas zu bezahlen.

Was ist der schnellste und effizienteste Weg, um Gold in Castle Crush zu bekommen?

Castle Crush verwaltet zwei Währungen. Gold verdient man leicht, es fällt in Kämpfen und in allen Truhen an und wird für Karten-Upgrades ausgegeben. Gems sind die Premium-Währung, und ihr Verhalten ist anders: Ein gewonnener Kampf gibt sie nicht direkt, stattdessen tauchen sie unregelmäßig in Truhen auf, die immer Karten und Gold enthalten, aber nur manchmal Gems. Da sich der Inhalt jeder Truhe nach der Burg richtet, in der du gerade bist, verbessert das Aufsteigen im Pokal-Rang alle deine Quellen gleichzeitig.

Jeden Tag

  • Bis zu sechs kostenlose Truhen am Tag, wenn du die beiden Plätze nicht überfüllst

    Kostenlose Truhe alle vier Stunden

    Alle vier Stunden entsteht eine kostenlose Truhe, die sich sofort öffnet, ohne Timer. Du kannst maximal zwei speichern, und darin liegt die Falle: Sind beide Plätze voll, stoppt die Uhr, und du verlierst Truhen, ohne es zu merken. Sie beim Aufwachen, am Nachmittag und vor dem Schlafengehen abzuholen, hält den Zähler praktisch den ganzen Tag am Laufen. Jede Truhe bringt garantiert Karten und Gold, und mit gewisser Häufigkeit Gems, sie ist also die Basis jeder kostenlosen Ansammlung.

  • Eine sofortige Truhe für je acht Siege, mit zwei stapelbaren und Reset nach 24 Stunden

    Sieges-Truhe für acht gewonnene Kämpfe

    Beim Erreichen von acht gewonnenen Kämpfen bekommst du eine Sieges-Truhe, die sich ebenfalls sofort ohne Wartezeit öffnet. Du kannst zwei ansammeln, und der Zähler steht alle 24 Stunden wieder zur Verfügung. Da sie keinen Timer trägt, konkurriert sie nicht um die Plätze der normalen Truhen, sie ist also die Belohnung, die aufeinanderfolgende Spielsessions am besten belohnt. Willst du mehrere Partien am Stück spielen, lohnt es sich, auf acht Siege zu zielen, statt bei fünf oder sechs aufzuhören und am nächsten Tag weiterzumachen.

  • Silberne (3 Std.), goldene (8 Std.), große und magische (12 Std.) und mystische Truhen (24 Std.)

    Kampftruhen mit Timer

    Ein gewonnener Kampf kann eine Truhe mit Öffnungszeit geben, und die Seltenheit bestimmt die Wartezeit: Silber drei Stunden, Gold acht, Groß und Magisch zwölf, Mystisch vierundzwanzig. Je seltener, desto bessere Karten und mehr Gold enthält sie, und desto wahrscheinlicher sind Gems dabei. Da die Plätze begrenzt sind, besteht das Management darin, die längste Truhe genau vor dem Aufhören oder Schlafengehen zum Öffnen einzustellen und die kurzen für die aktiven Momente aufzusparen.

  • Keine direkten Gems, schützt aber die Pokale, die die Qualität deiner Truhen tragen

    Clan und Freundschaftskämpfe

    Clans öffnen sich ab Spielerlevel 3 und geben Zugang zu Freundschaftskämpfen, die weder Pokale noch Truhen geben. Ihr Wert ist indirekt, aber real: Sie erlauben es, neue Decks zu testen und gegen Freunde zu üben, ohne die Pokalposition zu riskieren, die bestimmt, in welcher Burg du bist. Da die Burg den Inhalt aller deiner Truhen und damit deine Gems bestimmt, verhindert das Experimentieren in Freundschaftskämpfen statt in der Rangleiter Einbrüche, die dich tagelang ärmer machen.

Jede Woche

  • Eine Truhe des Wochenpreises pro gespieltem Tag, und ein Fünftel einer legendären Karte bei allen sieben Tagen

    Spiel des Tages

    Es schaltet sich in Burg 4 frei, ab 1100 Pokalen, und bietet jeden Tag der Woche einen anderen Modus: ohne Kristallkosten, mit Kriegsnebel, mit wachsenden Truppen, mit doppelter Mana-Geschwindigkeit. Der erste Sieg des Tages gibt eine Truhe aus dem Wochenpool, und alle sieben Tage in Folge zu spielen, gibt ein Fünftel einer legendären Karte deiner Wahl. In diesen Kämpfen gewinnt oder verliert man keine Pokale, aber Gold bleibt erhalten.

Einmalig

  • Verbessert dauerhaft den Inhalt aller deiner Truhen

    Durch Pokale die Burg aufsteigen

    Die acht Burgen schalten sich durch das Sammeln von Pokalen frei, und jede tut zweierlei: Sie fügt neue Karten zur Preisauswahl hinzu und erhöht die Menge an Gold und Karten in deinen Truhen. Es ist das einzige Upgrade, das gleichzeitig auf all deine Quellen wirkt, einschließlich der kostenlosen Truhen, die du ohnehin täglich abholst. Deshalb bringt Pokale zu pushen langfristig mehr, als eine niedrige Burg auszuschöpfen, auch wenn es verlangt, das Deck vor dem Sprung zu justieren.

Was nicht funktioniert

Kein Generator kann Gold zu deinem Castle Crush-Konto hinzufügen: Das Guthaben wird auf den Servern des Spiels verwaltet, und es gibt keine Möglichkeit, von außen darauf zuzugreifen. Falls du auf der Suche nach einem hier gelandet bist, erklären wir dir im Detail, wie sie im Inneren funktionieren und warum es immer gleich endet.

Sehen, warum Gold-Generatoren Betrug sind →

Häufig gestellte Fragen

Wie bekommt man Gems, wenn ein gewonnener Kampf sie nicht direkt gibt?

Gems erscheinen nur innerhalb von Truhen, und nicht in allen: Garantiert sind Karten und Gold, während Gems unregelmäßig auftauchen. Das macht das Truhen-Öffnungstempo zur entscheidenden Variable. Je mehr Truhen du öffnest und je höher ihre Seltenheit, desto mehr Gelegenheiten hast du für Gems. Deshalb zählt die Routine, die kostenlose Truhe abzuholen und Siege aneinanderzureihen, mehr als jeder Einzeltrick.

Wie viele Truhen kann man an einem normalen Tag einlösen?

Die kostenlose Truhe entsteht alle vier Stunden, ein voller Tag lässt also Raum für sechs, wenn du die beiden Plätze nicht überfüllst. Dazu kommt eine Sieges-Truhe für je acht gewonnene Kämpfe, mit zwei stapelbaren und Reset alle 24 Stunden, plus die Timer-Truhen, die aus den Kämpfen selbst fallen. Drei Logins am Tag zu verteilen, morgens, mittags und abends, deckt fast alles ab, ohne lange Sessions zu verlangen.

Warum sollte man die Truhen-Plätze nicht voll lassen?

Weil der Timer aufhört, neue zu erzeugen, sobald die beiden Plätze der kostenlosen Truhe belegt sind, und diese Stunden nicht zurückkommen. Dasselbe gilt für die Kampftruhen: Ohne freien Platz kannst du die gerade gewonnene nicht speichern. Die Strategie besteht darin, vor einer langen Pause die längste Truhe zum Öffnen einzustellen und die sofortigen zu leeren, sobald du einsteigst, damit die Uhr nie stillsteht.

Was gewinnt man, wenn man das Spiel des Tages sieben Tage in Folge spielt?

An jedem Tag, an dem du einen Kampf gewinnst, bekommst du eine Truhe aus dem Preispool dieser Woche, und das vollständige Spielen aller sieben Tage gibt ein Fünftel einer legendären Karte deiner Wahl. Verpasst du einen Tag, wird dieses Fragment als verlorener Preis markiert, und du musst auf die nächste Woche warten. Da in diesen Partien keine Pokale riskiert werden, ist es eine der wenigen Aktivitäten, die ohne Risiko eines Burgabstiegs etwas hinzufügen.

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