
Fairy Tail: Fierce Fight Pity Rechner
Genre: Action RPGErschienen: 14. März 2024
HK SkyMoons Interactive
Google Play★★★★☆4.1· 2M+ Downloads· 12K Bewertungen
App Store★★★★☆4.2· 500K+ Downloads· 3K Bewertungen
Fairy Tail: Fierce Fight hat ein Pity-System, das alle 70 Pulls eine Einheit der höchsten Seltenheit garantiert, mit Soft Pity ab Pull 50. Gib deinen aktuellen Pity-Zähler und verfügbare Pulls ein, um deine genaue Wahrscheinlichkeit zu berechnen.
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0Soft Pity: 50Hard: 70
10
= 1,600 Magic Crystals
FAQ — Fairy Tail: Fierce Fight Pity-System
Was ist Hard Pity in Fairy Tail: Fierce Fight?
Hard Pity in Fairy Tail: Fierce Fight liegt bei 70 Pulls. Das bedeutet: Wenn du 70 Pulls tätigst, ohne eine Einheit der höchsten Seltenheit zu erhalten, ist der nächste Pull zu 100 % garantiert.
Was ist Soft Pity in Fairy Tail: Fierce Fight?
Soft Pity in Fairy Tail: Fierce Fight beginnt ab Pull 50. Ab diesem Punkt steigt die Wahrscheinlichkeit, eine Einheit der höchsten Seltenheit zu erhalten, mit jedem Pull deutlich an — von der Basisrate 3.0% bis auf 100 % beim Hard Pity (Pull 70).
Wie viel kostet es, Hard Pity in Fairy Tail: Fierce Fight zu erreichen?
Hard Pity in Fairy Tail: Fierce Fight zu erreichen kostet 70 Pulls, was bei Pity 0 11,200 Magic Crystals entspricht.
Hat Fairy Tail: Fierce Fight ein 50/50-System?
Nein, Fairy Tail: Fierce Fight verwendet kein klassisches 50/50-System. Die Garantiemechanik funktioniert anders — sieh dir die Details im Rechner an.
Was ist die Basis-Pull-Rate in Fairy Tail: Fierce Fight?
Die Basisrate, um eine Einheit der höchsten Seltenheit in Fairy Tail: Fierce Fight zu erhalten, beträgt 3.0% pro Pull. Diese Rate bleibt bis zum Soft Pity (Pull 50) konstant, wo sie deutlich zu steigen beginnt.
Wie funktioniert dieser Fairy Tail: Fierce Fight Pity Rechner?
Gib deinen aktuellen Pity-Zähler (Anzahl der Pulls seit deiner letzten Einheit der höchsten Seltenheit), ob du eine aktive Garantie hast, und wie viele Pulls du verfügbar hast ein. Der Rechner zeigt dir die genaue Wahrscheinlichkeit, die Featured-Einheit zu erhalten, basierend auf der echten Spielformel.





