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Stick War: Legacy

Wie du in Stick War: Legacy das Maximum an kostenlosen Gems bekommst

Gems sind die einzige Währung, die sich in Stick War: Legacy über Partien hinweg hält, und das Spiel schüttet sie fürs Spielen aus. Hier sind die geprüften Wege, sie ohne Bezahlung anzusammeln.

Was ist der schnellste und effizienteste Weg, um Gems in Stick War: Legacy zu bekommen?

In Stick War: Legacy sind Gems die dauerhafte Währung: Sie werden im Konto gespeichert und im Shop ausgegeben, vor allem für Skins, die Aussehen und Fähigkeiten deiner Einheiten verändern. Gold ist etwas anderes: Es ist die Ressource, die deine Minenarbeiter innerhalb jeder Schlacht abbauen, um Einheiten zu bauen, und verschwindet, wenn der Kampf endet. Deshalb spart man kein Gold zwischen Partien, und die gesamte langfristige Wirtschaft dreht sich um Gems.

Jeden Tag

  • 10 bis 100 Gems am Tag je nach Serientag, dazu Truhen an den Tagen 7, 14, 21 und 28

    Login-Serie

    Die Belohnung fürs tägliche Einloggen folgt einem 28-Tage-Zyklus und wächst mit der Serie. Die ersten Tage geben 10 Gems, zur Zyklusmitte bewegt sich das zwischen 15 und 40, und Tag 28 gibt 100 Gems samt einer goldenen Truhe. Die Tage 7 und 14 fügen eine hölzerne Truhe hinzu, Tag 21 eine silberne. Es reicht, das Spiel zu öffnen und abzuholen; verpasst du einen Tag, beginnt der Fortschritt von vorn, die Gewohnheit zählt also mehr als die Spielzeit.

  • 20 Gems pro Sieg auf Normal, 30 auf Schwer und 40 auf Insane

    Die Kampagne auf hohem Schwierigkeitsgrad wiederholen

    Jeder gewonnene Kampf der Kampagne gibt Gems, und die Menge hängt allein vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab: 20 auf Normal, 30 auf Schwer und 40 auf Insane. Da sich Level wiederholen lassen, lohnt es sich, kurze, bereits beherrschte Missionen auf dem höchsten machbaren Schwierigkeitsgrad zu wiederholen, statt sich durch eine lange Etappe auf Normal zu schleppen. Der Unterschied ist bei ähnlicher Kampfzeit das Doppelte pro Partie und die Quelle, die am besten mit einer entwickelten Armee skaliert.

  • 10 Gems pro überstandener Nacht

    Endless-Deads-Nächte

    Der Überlebensmodus gegen Untoten-Wellen zahlt 10 Gems für jede überstandene Nacht. Einzeln ist das wenig, summiert sich aber schnell, weil eine Partie mehrere Nächte verkettet und keinen Kampagnenfortschritt verlangt. Es funktioniert gut als Lückenfüller für Tage mit nur wenigen Minuten: einloggen, so viele Nächte wie möglich überstehen und mit einer garantierten Handvoll Gems wieder raus. Zudem zwingt es zum Üben des Minenarbeiter-Managements unter Druck, das später den Unterschied auf Insane ausmacht.

Jede Woche

  • 20-40 Gems pro geschafftem Level, dazu was versteckte Ostereier abwerfen

    Wochenmissionen

    Der Missionsmodus veröffentlicht jeden Freitag neue Level auf einer sagaartigen Karte, mit unabhängigen Kronen für Normal, Schwer und Insane. Siege zahlen nach demselben Maßstab wie die Kampagne, zwischen 20 und 40 Gems je nach Schwierigkeit, und manche Level verstecken Ostereier, die zusätzliche Gems geben, wenn du vom offensichtlichen Weg abweichst. Es ist jede Woche neuer Inhalt, bringt also mehr als bekannte Etappen zu wiederholen, und lohnt sich als Wochenendbeschäftigung.

  • 20-40 Gems pro Kampf und 300, 400 oder 500 beim Abschluss der Finalrunde

    Krone von Inamorta

    Der Turniermodus lässt dich gegen eine Leiter KI-gesteuerter Gegner bis zur Finalrunde antreten. Jeder Sieg unterwegs zahlt wie die Kampagne, zwischen 20 und 40 Gems je nach Schwierigkeit, aber der wahre Preis liegt am Ende: 300 Gems auf Normal, 400 auf Schwer und 500 auf Insane. Es ist die größte Einmalzahlung des Spiels nach dem Abschließen von Kampagnen, und da man es erneut versuchen kann, lohnt es sich, sie aufzusparen, bis eine Armee bereitsteht, die den hohen Schwierigkeitsgrad übersteht.

Einmalig

  • 500 Gems auf Normal, 1000 auf Schwer und 1500 auf Insane

    Jede Kampagne zum ersten Mal abschließen

    Alle Hauptlevel einer Kampagne zum ersten Mal abzuschließen, schaltet eine separate, nicht wiederholbare Auszahlung frei: 500 Gems bei Abschluss auf Normal, 1000 auf Schwer und 1500 auf Insane. Es sind drei verschiedene, sich nicht ausschließende Meilensteine, wer die Kampagne in allen drei Schwierigkeitsgraden abschließt, bekommt also alle drei Mengen. Es ist die größte Gems-Reserve, die ein nicht zahlender Spieler erreichen kann, und es lohnt sich, sie zu planen, statt Kampagnen halb liegen zu lassen und zwischen ihnen zu springen.

Was nicht funktioniert

Kein Generator kann Gems zu deinem Stick War: Legacy-Konto hinzufügen: Das Guthaben wird auf den Servern des Spiels verwaltet, und es gibt keine Möglichkeit, von außen darauf zuzugreifen. Falls du auf der Suche nach einem hier gelandet bist, erklären wir dir im Detail, wie sie im Inneren funktionieren und warum es immer gleich endet.

Sehen, warum Gems-Generatoren Betrug sind →

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert die Login-Serie genau?

Es ist ein 28-Tage-Zyklus, in dem die Belohnung mit jedem verketteten Tag steigt. Sie beginnt bei 10 Gems, wächst in Etappen und endet mit 100 Gems und einer goldenen Truhe an Tag 28, mit Zwischentruhen an den Tagen 7, 14 und 21. Es reicht, das Spiel zu öffnen und abzuholen. Verpasst du einen Tag, springt der Zähler zurück auf den Anfang, und du verlierst die hohen Etappen, die mit Abstand am meisten zahlen.

Wie viel mehr Gems bringt Insane gegenüber Normal?

Exakt das Doppelte pro Sieg: 40 Gems auf Insane gegenüber 20 auf Normal, mit 30 auf Schwer als Zwischenstufe. Dieser Maßstab gilt gleich in Kampagne, Wochenmissionen und Krone von Inamorta. Bei den Preisen fürs Abschließen einer Kampagne ist der Unterschied sogar noch größer, denn er reicht von 500 Gems auf Normal bis 1500 auf Insane. Deshalb lohnt es sich, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, sobald die Armee es aushält, auch wenn eine Partie dann etwas länger dauert.

Warum sammelt sich Gold nicht von Partie zu Partie an?

Weil Gold in Stick War: Legacy keine Kontowährung ist, sondern eine interne Ressource jeder Schlacht. Deine Minenarbeiter bauen es in Echtzeit ab, um Einheiten und Upgrades in genau diesem Kampf zu bezahlen, und der Zähler setzt sich beim Ende zurück. Was sich dagegen erhält, sind die Gems. Das ändert die Spielweise: Das Ziel ist nicht, Gold zu sparen, sondern es so schnell wie möglich in Armee umzuwandeln, ohne dass der Abbau versiegt.

Was sollte man zuerst mit den gesparten Gems kaufen?

Die Skins im Shop sind nicht nur optisch: Sie verändern die Fähigkeiten der Einheit, die sie trägt, der erste Kauf sollte also die Einheit stärken, um die sich deine übliche Strategie dreht, meist die Minenarbeiter oder die Fronteinheit, die du am meisten nutzt. Einzelne Skins für Einheiten zu kaufen, die du kaum einsetzt, zersplittert das Ersparte. Und fallen dir Duplikate aus Truhen zu, werden sie zu Gems, das Öffnen von Truhen ist also nie ganz umsonst.

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