HearthstoneCómo conseguir el máximo de Oro gratis en Hearthstone
En Hearthstone no hay una moneda de pago exclusiva: el oro que compra sobres se gana jugando. El polvo arcano, en cambio, solo sale de desencantar cartas.
¿Cuál es la manera más rápida y eficiente de conseguir Oro en Hearthstone?
La economía de Hearthstone gira alrededor de dos recursos. El oro compra sobres y entradas de Arena, y se obtiene avanzando el recorrido de recompensas con la experiencia que dan las partidas. El polvo arcano es el material de fabricación: no se compra, se genera desencantando cartas que no quieres y se gasta en crear exactamente la que te falta. Las misiones diarias y semanales ya no reparten oro directo desde el rediseño de la progresión; lo que dan es experiencia, y el oro llega después como premio de los niveles del recorrido.
Cada día
- Experiencia para el recorrido de recompensas
Misiones diarias
Cada día se te asigna una misión, y puedes acumular varias antes de que empiecen a caducar. Ojo con el detalle importante: desde la revisión del sistema de progresión estas misiones entregan experiencia, no oro contante. Esa experiencia es la que empuja el recorrido, y el oro aparece en los niveles del recorrido. Puedes descartar una misión al día, así que conviene cambiar las que te obliguen a jugar clases que no dominas por otras más cómodas para tu colección.
Cada semana
- Bloques grandes de experiencia por semana
Misiones semanales
Junto a las diarias hay una tanda semanal que reparte cantidades de experiencia bastante mayores. Están planteadas para acumularse a lo largo de varios días, así que no hace falta sentarse a completarlas de golpe. Suelen pedir volumen: jugar cierto número de partidas, lanzar hechizos o invocar esbirros de un tipo. Para un jugador que solo se conecta un par de veces por semana, son la fuente principal de progreso y el motor real del recorrido de recompensas.
- Un sobre por semana con una sola victoria
Duelo en la taberna semanal
El duelo en la taberna cambia cada semana con unas reglas propias y suele permitir jugar con mazos prestados o generados. La primera victoria de la semana entrega un sobre gratuito, y como muchos formatos del duelo son caóticos y rápidos, es de las recompensas más baratas en tiempo de todo el juego. Aunque no juegues nada más, entrar una vez por semana a ganar una partida ya suma un sobre a tu colección sin coste alguno.
Una sola vez
- Polvo arcano proporcional a la rareza desechada
Desencantar duplicados y cartas fuera de uso
El polvo no se gana jugando: se extrae de tu propia colección. Los sobres reparten duplicados constantemente, y esos duplicados son material puro. Lo prudente es desencantar solo lo que sobra de verdad y las copias extra de cartas doradas, cuya devolución es mayor. Antes de deshacerte de una carta que sale del formato estándar, piénsatelo: sigue siendo jugable en formato libre, y volver a fabricarla más adelante cuesta bastante más polvo del que te dio.
- Experiencia extra y objetos de un solo cobro
Logros y recompensas de eventos
El sistema de logros paga experiencia por hitos que se cumplen jugando: victorias con cada clase, cartas concretas usadas, hitos de colección. Se cobran una sola vez, pero suman un empujón notable al recorrido cuando empiezas o cuando llega una expansión con logros nuevos. A esto se añaden los eventos de aniversario y las campañas puntuales de Blizzard, que suelen regalar sobres o cartas concretas por conectarse durante la ventana del evento.
Solo en eventos
- Oro, sobres, cartas legendarias y entradas de Arena
Carril gratuito del recorrido de recompensas
Cada expansión reinicia el recorrido, y el carril gratuito reparte una mezcla de oro, sobres, cartas doradas, alguna legendaria concreta y entradas para la Arena. No hay que comprar nada para acceder a él: basta con acumular experiencia. Como el recorrido se reinicia con cada expansión, el ritmo lógico es jugar de forma repartida durante todo el ciclo en lugar de concentrarse en las últimas semanas, porque los niveles altos requieren bastante experiencia acumulada.
- Oro, polvo y sobres según las victorias del intento
Arena con entradas del recorrido
La Arena se paga con oro o con entradas de taberna, y estas últimas caen del recorrido de recompensas sin coste. Cada intento reparte un cofre cuyo contenido escala con las victorias conseguidas: siempre incluye un sobre, y a partir de cierto umbral empieza a devolver oro y polvo. Es la vía con más techo para un jugador gratuito, pero también la más dependiente de la habilidad, así que usa primero las entradas gratuitas antes de arriesgar oro.
Lo que no funciona
Ningún generador puede añadir Oro a tu cuenta de Hearthstone: el saldo se gestiona en los servidores del juego y no hay forma de tocarlo desde fuera. Si has llegado buscando uno, te explicamos con detalle cómo funcionan por dentro y por qué siempre acaban igual.
Ver por qué los generadores de Oro son una estafa →Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue oro en Hearthstone si las misiones ya no lo dan?
El oro llega a través del recorrido de recompensas. Las misiones diarias y semanales entregan experiencia, esa experiencia sube niveles del recorrido y varios de esos niveles pagan en oro. También reparte oro el cofre de la Arena a partir de cierto número de victorias. En la práctica el circuito es el mismo de siempre, solo que con un paso intermedio: juegas, acumulas experiencia y cobras al subir de nivel.
¿Cuánto polvo arcano hace falta para montar un mazo competitivo?
Depende de cuántas legendarias y épicas incluya la lista, que es donde se concentra casi todo el gasto. La forma barata de acercarse es empezar por arquetipos cuyo núcleo esté en comunes y raras, jugarlos mientras acumulas polvo, y reservar la fabricación de legendarias para las cartas que aparecen en varias listas distintas. Fabricar una legendaria concreta para un mazo que quizá abandones en dos semanas es el error más caro.
¿Qué conviene hacer con los sobres, abrirlos o guardarlos?
Guardar sobres tiene sentido justo antes de una expansión nueva, porque los sobres del set entrante suelen poder acumularse y abrirlos todos de golpe al lanzamiento aprovecha la protección de legendaria de los primeros sobres. Fuera de esa ventana, abrirlos cuanto antes es mejor: las cartas entran en tu colección, los duplicados se convierten en polvo y ese polvo empieza a trabajar para ti desde ya.
¿Por qué el duelo en la taberna es la actividad más eficiente de la semana?
Porque el coste es mínimo y el pago es inmediato. Basta una victoria para llevarse un sobre completo, y muchos formatos del duelo se resuelven en partidas cortas o con mazos que el propio modo te da hechos. Comparado con el tiempo necesario para conseguir un sobre por la vía del oro, la relación es claramente favorable. Es el primer sitio al que entrar si solo tienes quince minutos por semana.