
Calculadora de Pity de Langrisser Mobile — Estándar
Género: Strategy RPGLanzamiento: 22 ene 2019
ZlongGames
Google Play★★★★☆4.3· 10M+ descargas· 95K reseñas
App Store★★★★★4.5· 3M+ descargas· 28K reseñas
El banner Estándar de Langrisser Mobile es el banner permanente del juego. Contiene todos los personajes de rareza máxima del pool estándar, sin personaje destacado garantizado. Hard pity en 100 tiradas. No hay sistema 50/50: el resultado es aleatorio entre todos los personajes del pool permanente. El pity del banner estándar es independiente del banner de evento (hard pity 100). Una tirada cuesta 88 Cristales Trinidad.
0
0Soft pity: 100Hard: 100
10
= 880 Cristales Trinidad
Langrisser Mobile — Todos los banners
| Banner | Soft pity | Hard pity | Sistema |
|---|---|---|---|
| Personajes (evento) | — | 100 | Sin garantía |
| Estándar | — | 100 | Sin garantía |
¿Cuántas Cristales Trinidad necesito?
| Objetivo | Tiradas | Cristales Trinidad |
|---|---|---|
| 1 tirada | 1 | 88 |
| Hard pity garantizado | 100 | 8,800 |
Preguntas frecuentes — Estándar de Langrisser Mobile
¿Qué es el banner estándar de Langrisser Mobile?
El banner estándar de Langrisser Mobile es el banner permanente del juego. A diferencia del banner de evento (hard pity 100), no tiene personaje destacado específico — el resultado es aleatorio entre todos los personajes del pool permanente de rareza máxima.
¿Cuál es el pity del banner estándar en Langrisser Mobile?
El banner estándar tiene hard pity en 100 tiradas. Una tirada cuesta 88 Cristales Trinidad.
¿Se comparte el pity con el banner de evento en Langrisser Mobile?
No. El pity del banner estándar es completamente independiente del banner de evento. Cada tipo de banner tiene su propio contador de pity separado.
¿Vale la pena tirar en el banner estándar de Langrisser Mobile?
El banner estándar es útil para conseguir personajes permanentes si no te importa cuál obtienes. Sin embargo, para un personaje específico del evento, el banner de evento siempre es más eficiente gracias a su sistema de garantía.





