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Comment obtenir des Arrest Warrants dans Path to Nowhere (gratuit et rapide)

Les Arrest Warrants sont la monnaie de recrutement de Path to Nowhere — un recrutement coûte 160 Arrest Warrants. Les Warrants gratuits et payants vont dans le même portefeuille et sont utilisés ensemble lors du recrutement.

Contrairement à la plupart des jeux gacha, Path to Nowhere ne donne pas de Warrants comme récompense quotidienne fixe. La plupart des missions quotidiennes (Activité 20/40/60/80/100) donnent principalement des Hypercubes, une monnaie intermédiaire bien plus abondante, plutôt que des Warrants directement. Les Warrants eux-mêmes proviennent principalement de l'accomplissement des Surveillance Missions, des étages de DisCity, des événements et du contenu de l'histoire — des sources réelles mais pas un chiffre quotidien/mensuel fixe fiable. C'est pourquoi ce guide se concentre sur d'où viennent réellement les Warrants plutôt que de promettre un total mensuel fixe.

Quotidien et hebdomadaire (surtout des Hypercubes, pas des Warrants)

  • Missions d'Activité (20/40/60/80/100)Atteindre chaque palier d'Activité récompense surtout avec des Hypercubes, la monnaie intermédiaire, plutôt que directement des Arrest Warrants. Utile pour d'autres ressources, mais pas une source fiable de Warrants.
  • Surveillance Missions quotidiennes et hebdomadairesAccomplir les objectifs "Mission Complete" des Surveillance Missions donne bien des Arrest Warrants, mais la quantité exacte par mission n'est pas confirmée — considérez cela comme un petit filet variable plutôt qu'un chiffre fixe.
  • Étages de DisCityTerminer des étages de DisCity avec une note "Mission Complete" donne aussi quelques Arrest Warrants, là encore sans quantité fixe confirmée.

Échange garanti (le plancher fiable)

  • **Supply Office** — Échange de points d'amitié200 points d'amitié = 1 Arrest Warrant, limité à 3 par mois. Une petite source mais garantie et répétable.
  • **Supply Office** — Arrest Credit Standard150 Arrest Credit = 1 Arrest Warrant, limité à 5 par mois. Combiné à l'échange de points d'amitié, cela donne un plancher connu d'environ 8 Arrest Warrants par mois rien qu'avec les échanges de boutique fixes.
  • **Supply Office** — Arrest Credit Confidential8 Arrest Credit = 1 Arrest Warrant, sans limite mensuelle — la meilleure façon de convertir tout Arrest Credit excédentaire en Warrants une fois les échanges limités ci-dessus couverts.

Événements et codes (variable, non fixe)

  • ÉvénementsLes événements à durée limitée récompensent des Arrest Warrants pour l'accomplissement de tâches, mais la quantité varie beaucoup selon l'événement et n'est pas quelque chose sur lequel compter comme un chiffre mensuel fixe. Les événements restent la plus grande source réaliste de Warrants au-delà des échanges de boutique.
  • Codes à échangerPath to Nowhere publie bien des codes de temps en temps, mais ils donnent surtout des Hypercubes et n'incluent des Arrest Warrants qu'occasionnellement. Ne comptez pas sur les codes comme source fiable de Warrants.

Payant (pour information)

  • **Black Key VIP**Un abonnement d'environ 5 $/mois qui donnerait, d'après les rapports, 300 Ultracubes plus 60 Hypercubes par jour et 100 d'endurance pendant 30 jours. Ceci est partiellement confirmé — nous n'avons pas pu le vérifier auprès d'une source primaire officielle, et notamment il n'est pas décrit comme donnant directement des Arrest Warrants, surtout des Hypercubes et des Ultracubes.

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FAQ

Comment obtenir rapidement des Arrest Warrants dans Path to Nowhere ?

Honnêtement, les Arrest Warrants sont plus rares ici que dans la plupart des jeux gacha. Il n'y a pas de source quotidienne fiable — la plupart des missions quotidiennes paient des Hypercubes à la place. Le seul plancher garanti est les échanges du Supply Office : 200 points d'amitié et 150 Arrest Credit (limités respectivement à 3 et 5 par mois) donnent une base connue d'environ 8 Arrest Warrants par mois. Au-delà, les Warrants proviennent surtout des événements, des Surveillance Missions et des étages de DisCity, en quantités variables et non fixes.

Combien d'Arrest Warrants donnent les missions quotidiennes dans Path to Nowhere ?

Les missions quotidiennes d'Activité 20/40/60/80/100 donnent surtout des Hypercubes, une monnaie intermédiaire, plutôt que directement des Arrest Warrants. Les Warrants proviennent des Surveillance Missions, des notes "Mission Complete" de DisCity, des événements et des échanges du Supply Office.

Quelle est la quantité mensuelle garantie d'Arrest Warrants ?

Le seul chiffre fermement connu vient du Supply Office : 200 points d'amitié = 1 Warrant (limite 3/mois) et 150 Arrest Credit = 1 Warrant (limite 5/mois), soit environ 8 Arrest Warrants par mois grâce aux échanges fixes. Tout le reste — événements, missions, codes — en ajoute davantage, mais dans des quantités qui ne sont pas confirmées de façon cohérente.

Comment obtenir des codes d'Arrest Warrants dans Path to Nowhere ?

Des codes existent et sont publiés occasionnellement, mais donnent surtout des Hypercubes et n'incluent des Arrest Warrants que parfois. Considérez les codes comme un bonus sympa, pas une source fiable de Warrants.

Comment le Black Key VIP influence-t-il le revenu d'Arrest Warrants ?

D'après ce qui a été rapporté, l'abonnement Black Key VIP à ~5 $/mois donne 300 Ultracubes plus 60 Hypercubes par jour et 100 d'endurance pendant 30 jours — pas directement des Arrest Warrants. Ceci n'est que partiellement confirmé (aucune source primaire officielle).