Stick War: LegacyComment obtenir un maximum d'Or gratuit dans Stick War: Legacy
Les gemmes sont la seule monnaie conservée d'une partie à l'autre dans Stick War: Legacy, et le jeu les distribue en récompense de jeu. Voici les voies vérifiées pour les accumuler sans payer.
Quelle est la façon la plus rapide et la plus efficace d’obtenir des Or dans Stick War: Legacy ?
Dans Stick War: Legacy, les gemmes sont la monnaie persistante : elles se gardent sur votre compte et se dépensent dans la boutique, surtout en skins qui changent l'apparence et les capacités de vos unités. L'or, c'est autre chose : c'est la ressource que vos mineurs extraient pendant chaque bataille pour construire des unités, et elle disparaît quand le combat se termine. C'est pourquoi on n'économise pas d'or d'une partie à l'autre, et toute l'économie à long terme tourne autour des gemmes.
Chaque jour
- De 10 à 100 gemmes par jour selon le jour de la série, plus des coffres aux jours 7, 14, 21 et 28
Série de connexions
La récompense pour se connecter chaque jour suit un cycle de 28 jours et augmente à mesure que la série avance. Les premiers jours donnent 10 gemmes, vers la moitié du cycle ça se situe entre 15 et 40, et le jour 28 rapporte 100 gemmes avec un coffre doré. Les jours 7 et 14 ajoutent un coffre de bois et le 21 un coffre d'argent. Il suffit d'ouvrir le jeu et de réclamer ; si vous ratez une journée, la progression repart de zéro, donc l'habitude compte plus que le temps de jeu.
- 20 gemmes par victoire en Normal, 30 en Difficile et 40 en Insane
Rejouer la campagne en difficulté élevée
Chaque combat gagné en campagne rapporte des gemmes, et la quantité dépend uniquement de la difficulté choisie : 20 en Normal, 30 en Difficile et 40 en Insane. Comme les niveaux se répètent, mieux vaut refaire des missions courtes que vous maîtrisez déjà dans la difficulté la plus élevée que vous tenez, plutôt que de vous traîner sur une longue étape en Normal. La différence est du double par partie pour un temps de combat similaire, et c'est la source qui monte le mieux en échelle quand votre armée est déjà développée.
- 10 gemmes par nuit franchie
Nuits d'Endless Deads
Le mode survie contre des vagues de morts-vivants paie 10 gemmes par nuit tenue. Individuellement, c'est peu, mais ça s'accumule vite car une partie enchaîne plusieurs nuits et n'exige d'avoir avancé dans aucune campagne précise. Ça fonctionne bien pour les jours où vous n'avez que quelques minutes : vous entrez, tenez les nuits que vous pouvez et sortez avec une poignée de gemmes garanties. Ça oblige en plus à pratiquer la gestion des mineurs sous pression, ce qui fait ensuite la différence en Insane.
Chaque semaine
- 20-40 gemmes par niveau franchi, plus ce que rapportent les œufs de Pâques cachés
Missions hebdomadaires
Le mode missions publie de nouveaux niveaux chaque vendredi sur une carte type saga, avec des couronnes indépendantes pour Normal, Difficile et Insane. Les victoires paient au même barème que la campagne, entre 20 et 40 gemmes selon la difficulté, et certains niveaux cachent des œufs de Pâques qui rapportent des gemmes en plus si vous vous écartez du chemin évident. C'est du contenu nouveau chaque semaine, donc plus rentable que de répéter des étapes connues, et ça mérite un créneau le week-end.
- 20-40 gemmes par combat et 300, 400 ou 500 en bouclant la ronde finale
Couronne d'Inamorta
Le mode tournoi vous oppose à une échelle de rivaux contrôlés par la machine jusqu'à la ronde finale. Chaque victoire en chemin paie comme la campagne, entre 20 et 40 gemmes selon la difficulté, mais le vrai prix est à la fin : 300 gemmes en Normal, 400 en Difficile et 500 en Insane. C'est la plus grosse entrée ponctuelle du jeu après avoir terminé des campagnes, et comme on peut réessayer, mieux vaut la garder pour quand vous avez une armée capable de tenir la difficulté élevée.
Une seule fois
- 500 gemmes en Normal, 1000 en Difficile et 1500 en Insane
Terminer chaque campagne pour la première fois
Terminer tous les niveaux principaux d'une campagne pour la première fois débloque un paiement à part qui ne se répète pas : 500 gemmes si vous la bouclez en Normal, 1000 en Difficile et 1500 en Insane. Ce sont trois paliers distincts, non exclusifs, donc qui termine la campagne dans les trois difficultés reçoit les trois montants. C'est la plus grosse réserve de gemmes accessible à un joueur qui ne paie pas, et mieux vaut la planifier plutôt que de laisser des campagnes à moitié faites en sautant de l'une à l'autre.
Ce qui ne marche pas
Aucun générateur ne peut ajouter des Or à ton compte Stick War: Legacy : le solde est géré sur les serveurs du jeu, et il n’y a aucun moyen d’y toucher depuis l’extérieur. Si tu es arrivé ici en cherchant un générateur, on t’explique en détail comment ils fonctionnent en coulisses et pourquoi ça finit toujours pareil.
Voir pourquoi les générateurs de Or sont une arnaque →Questions fréquentes
Comment fonctionne exactement la série de connexions ?
C'est un cycle de 28 jours où la récompense augmente à mesure que vous enchaînez les journées. Elle commence à 10 gemmes, croît par paliers et se termine avec 100 gemmes et un coffre doré au jour 28, avec des coffres intermédiaires aux jours 7, 14 et 21. Il suffit d'ouvrir le jeu et de réclamer. Si vous sautez un jour, le compteur repart de zéro et vous perdez les paliers élevés, qui paient de loin le plus.
Combien de gemmes en plus rapporte le mode Insane par rapport au Normal ?
Exactement le double par victoire : 40 gemmes en Insane contre 20 en Normal, avec 30 en Difficile comme palier intermédiaire. Ce barème s'applique de la même façon en campagne, missions hebdomadaires et Couronne d'Inamorta. Dans les prix pour terminer une campagne, la différence est encore plus grande, allant de 500 gemmes en Normal à 1500 en Insane. C'est pourquoi il vaut mieux monter en difficulté dès que votre armée le supporte, même si chaque partie prend un peu plus de temps.
Pourquoi l'or ne s'accumule-t-il pas d'une partie à l'autre ?
Parce que dans Stick War: Legacy, l'or n'est pas une monnaie de compte, mais une ressource interne à chaque bataille. Vos mineurs l'extraient en temps réel pour payer unités et améliorations pendant ce combat précis, et le compteur se réinitialise à la fin. Ce qui se conserve, ce sont les gemmes. Cela change la façon de jouer : l'objectif n'est pas d'économiser l'or, mais de le transformer en armée le plus vite possible sans jamais manquer de minage.
Que faut-il acheter en premier avec les gemmes économisées ?
Les skins de la boutique ne sont pas que cosmétiques : elles changent les capacités de l'unité qui les porte, donc le premier achat devrait renforcer l'unité autour de laquelle tourne votre stratégie habituelle, généralement les mineurs ou l'unité de ligne que vous utilisez le plus. Acheter des skins isolées d'unités que vous déployez à peine fragmente l'épargne. Et si vous en obtenez des doublons dans des coffres, elles se convertissent en gemmes, donc ouvrir des coffres n'est jamais une perte totale.