
Calcolatore Pity Arknights: Endfield
Genere: Action RPGUscita: 16 gen 2026
Hypergryph
Google Play★★★★☆4.4· 5M+ download· 52K recensioni
App Store★★★★★4.5· 2M+ download· 18K recensioni
Aggiornato: 2026pitycalculator.com
L'Equipment Banner di Arknights: Endfield recluta equipaggiamento 6★ invece di Operators. Hard pity a 40 tiri, soft pity dal tiro 30. Senza sistema 50/50: l'equipaggiamento in evidenza arriva garantito al raggiungimento del pity. Ogni tiro costa 500 Oroberyl.
0
0Soft pity: 30Hard: 40
10
= 5,000 Oroberyl
Sistema pity Arknights: Endfield — tutti i banner
| Banner | Soft pity | Hard pity | System |
|---|---|---|---|
| Character (event) | 65 | 80 | 50/50 |
| Weapon (event) | 30 | 40 | Pool |
| Standard | 65 | 80 | Pool |
Arknights: Endfield — Tutti i banner
| Banner | Soft pity | Hard pity | Sistema |
|---|---|---|---|
| Character (event) | 65 | 80 | 50/50 |
| Weapon (event) | 30 | 40 | 75/25 |
| Standard | 65 | 80 | No guarantee |
How many Oroberyl do I need?
| Goal | Pulls | Oroberyl |
|---|---|---|
| 1 pull | 1 | 500 |
| Hard pity guaranteed | 40 | 20.000 |
Domande frequenti — Arknights: Endfield Weapon (event)
Cos'è l'Equipment Banner in Arknights: Endfield?
È il banner dedicato all'equipaggiamento (armi/gear) 6★ per gli Operators. Ha hard pity a 40 tiri, la metà del banner personaggi, e non usa il sistema 50/50.
Perché l'Equipment Banner non ha il 50/50?
Perché ogni Equipment Banner ha di solito un solo equipaggiamento 6★ in evidenza disponibile, quindi al raggiungimento del pity (o prima, tramite soft pity) ottieni direttamente quell'equipaggiamento garantito, senza ripartizione con un pool generale.
Quanto Oroberyl mi serve per l'equipaggiamento in evidenza in Arknights: Endfield?
Nel peggiore dei casi: 40 tiri × 500 Oroberyl = 20.000 Oroberyl. Il soft pity inizia al tiro 30, quindi la media reale dei tiri necessari è solitamente molto più bassa.
Il pity dell'Equipment Banner è condiviso con quello dei personaggi?
No. L'Equipment Banner ha un proprio contatore di pity, indipendente dal Chartered Headhunting degli Operators. Ogni sistema è gestito separatamente.





