
Calcolatore Pity Reverse: 1999
Genere: Turn-Based RPGUscita: 26 ott 2023
Bluepoch
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Reverse: 1999 ha un sistema di pity che garantisce un'unità di rarità massima ogni 70 tiri, con il soft pity che inizia al tiro 50. Inserisci il tuo pity attuale e i tiri disponibili per calcolare la tua probabilità esatta.
0
0Soft pity: 50Hard: 70
10
= 3,000 Sharpodonty
Garanzia 50/50 attiva
Hai perso l'ultimo 50/50
Domande frequenti — Sistema Pity Reverse: 1999
Cos'è l'hard pity in Reverse: 1999?
L'hard pity in Reverse: 1999 è di 70 tiri. Ciò significa che se effettui 70 tiri senza ottenere un'unità di rarità massima, il prossimo è garantito al 100%.
Cos'è il soft pity in Reverse: 1999?
Il soft pity in Reverse: 1999 inizia al tiro 50. Da quel momento, la probabilità di ottenere un'unità di rarità massima aumenta significativamente ad ogni tiro, passando dal 1.5% base fino al 100% all'hard pity (tiro 70).
Quanto costa raggiungere l'hard pity in Reverse: 1999?
Raggiungere l'hard pity in Reverse: 1999 costa 70 tiri, pari a 21,000 Sharpodonty partendo da pity 0.
Reverse: 1999 ha un sistema 50/50?
Sì, Reverse: 1999 utilizza un sistema 50/50. Quando raggiungi l'hard pity o ottieni un'unità di rarità massima, hai il 50% di possibilità di ottenere il personaggio/arma in evidenza. Se non lo ottieni (perdi il 50/50), il prossimo è garantito.
Qual è il tasso di tiro base in Reverse: 1999?
Il tasso base per ottenere un'unità di rarità massima in Reverse: 1999 è del 1.5% per tiro. Questo tasso rimane costante fino al soft pity (tiro 50), dove inizia ad aumentare significativamente.
Come funziona questo calcolatore pity di Reverse: 1999?
Inserisci il tuo contatore pity attuale (numero di tiri dall'ultima unità di rarità massima), se hai una garanzia attiva e quanti tiri hai disponibili. Il calcolatore mostrerà la probabilità esatta di ottenere l'unità in evidenza in base alla formula matematica reale del gioco.





