
Calcolatore Pity Solo Leveling: Arise
Genere: Action RPGUscita: 8 mag 2024
Netmarble
Google Play★★★★☆4.0· 50M+ download· 713K recensioni
App Store★★★★★4.7· 10M+ download· 59K recensioni
Solo Leveling: Arise ha un sistema di pity che garantisce un'unità di rarità massima ogni 80 tiri, con il soft pity che inizia al tiro 64. Inserisci il tuo pity attuale e i tiri disponibili per calcolare la tua probabilità esatta.
0
0Soft pity: 64Hard: 80
10
= 2,500 Essence Stones
Garanzia 50/50 attiva
Hai perso l'ultimo 50/50
Domande frequenti — Sistema Pity Solo Leveling: Arise
Cos'è l'hard pity in Solo Leveling: Arise?
L'hard pity in Solo Leveling: Arise è di 80 tiri. Ciò significa che se effettui 80 tiri senza ottenere un'unità di rarità massima, il prossimo è garantito al 100%.
Cos'è il soft pity in Solo Leveling: Arise?
Il soft pity in Solo Leveling: Arise inizia al tiro 64. Da quel momento, la probabilità di ottenere un'unità di rarità massima aumenta significativamente ad ogni tiro, passando dal 1.2% base fino al 100% all'hard pity (tiro 80).
Quanto costa raggiungere l'hard pity in Solo Leveling: Arise?
Raggiungere l'hard pity in Solo Leveling: Arise costa 80 tiri, pari a 20,000 Essence Stones partendo da pity 0.
Solo Leveling: Arise ha un sistema 50/50?
Sì, Solo Leveling: Arise utilizza un sistema 50/50. Quando raggiungi l'hard pity o ottieni un'unità di rarità massima, hai il 50% di possibilità di ottenere il personaggio/arma in evidenza. Se non lo ottieni (perdi il 50/50), il prossimo è garantito.
Qual è il tasso di tiro base in Solo Leveling: Arise?
Il tasso base per ottenere un'unità di rarità massima in Solo Leveling: Arise è del 1.2% per tiro. Questo tasso rimane costante fino al soft pity (tiro 64), dove inizia ad aumentare significativamente.
Come funziona questo calcolatore pity di Solo Leveling: Arise?
Inserisci il tuo contatore pity attuale (numero di tiri dall'ultima unità di rarità massima), se hai una garanzia attiva e quanti tiri hai disponibili. Il calcolatore mostrerà la probabilità esatta di ottenere l'unità in evidenza in base alla formula matematica reale del gioco.





