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Apex Legends

Apex Legendsで無料レジェンドトークンを最大限に手に入れる方法

Apex Legendsではアペックスコインがほとんど降ってこない。このゲームが気前よく配るのは別の通貨だ。ここではプレイして稼げるものと、一度きりの課金でしか手に入らないものを分けて整理する。

Apex Legendsでレジェンドトークンを最速かつ効率よく入手する方法は?

Apexには3種類の異なる資源がある。アペックスコインはプレミアム通貨で、プレミアムバトルパスからの還元分を除けば実際のお金で購入する。レジェンドトークンはアカウントレベルを上げて稼ぎ、レジェンドの解放とリカラーに使う。クラフト用メタルはストアを介さずに特定のコスメティックを製作できる。それぞれが何をカバーするかを理解しておけば、別の通貨ですでに賄えるものに使いすぎずに済む。

毎日

  • バトルパスのスター。直接の通貨ではないが、パス完走の原動力になる

    デイリー・ウィークリーチャレンジ

    パスの進行度はスターで測られ、スターは毎日入れ替わるデイリーチャレンジと、より長い目標のウィークリーチャレンジから手に入る。デイリーは短く、特定のレジェンドでのダメージ、蘇生、戦利品のマークといった内容だ。ウィークリーはより時間がかかるが、その分ずっと大きな重みを持つ。パスがアペックスコインを返してくれる唯一の存在である以上、これらのチャレンジは間接的にアペックスコインの収入源そのものになる。ウィークリーはしばらく貯めておけることが多いので、1回休んでもすべてが台無しになるわけではない。

  • レベル4以降、アカウントレベル1つにつき600トークン

    レベルアップによるレジェンドトークン

    アカウントレベルは各対戦の経験値で上がり、4レベル目以降は1レベルにつき600レジェンドトークンをくれる。これが本当の意味でプレイして稼ぐ通貨だ。主な用途は新しいレジェンドの解放で、費用は12,000トークン——ちょうどApexが急ぎたい人にコインで払わせたい額と同じだ。トークンを貯めて欲しいレジェンドの解放を待つことが、プレイ可能なコンテンツにプレミアム通貨を一切使わずに済む最もきれいな方法だ。

毎週

  • アペックスコインはゼロ。代わりにパックとクラフト用メタル、コスメティックを配布

    パスの無料トラック

    すべてのアカウントは課金なしで無料トラックを進められる。理解しておくべき性質は、Apexパック、メタル、コスメティックを配るがアペックスコインは配らないということだ。本当の価値はメタルにあり、パックの運任せに頼るのではなく、欲しいコスメティックを直接製作できる。このトラックを進めておくことで進行状況も保存され、いつかプレミアムパスを有効化した際には、有料トラックで貯まっていた分を一気に受け取れる。

  • 特定のコスメティックをレジェンドトークンと交換、ローテーションは短い

    ローテーションストアのリカラー

    ストアのカタログは定期的に入れ替わり、その一部——とくに既存の見た目のリカラー——はアペックスコインではなくレジェンドトークンで購入できる。トークンが純粋に見た目のアイテムを買える唯一のセクションだ。ローテーションが短いので、入店したらすぐに確認して素早く決める価値があるが、レジェンドの解放用にトークンの余力も残しておくべきだ。リカラーに全部使ってしまうと、キャラクター解放をクレジットカード任せにすることになる。

一度きり

  • 950コインの購入がパス全体で1,200を払い戻す、加えてクラフト用メタルも

    プレミアムバトルパスのサイクル

    繰り返し課金することなくアペックスコインを持続的に得られる唯一の方法だ。プレミアムパスは950コインで、その道のりの中で各レベルに分けて1,200コインが返ってくるほか、レジェンダリーのコスメティックを1つ製作できるだけのメタルも手に入る。一度購入して以降毎回パスを完走すれば、次のパスの資金をまかない、さらに余りも出る。条件は最後まで完走することだ。途中でやめるとコインが返ってくる段階に届かず、サイクルが途切れてしまう。

イベント限定

  • コスメティック、パック、時にメタル。アペックスコインはほぼ出ない

    シーズンイベントと視聴報酬

    Respawnは独自の報酬トラックを持つテーマイベントや、公式大会に紐づく視聴キャンペーンを開催する。配られるのは見た目のもの——アスペクト、バナー、チャーム、パックといったところだ。アペックスコインを期待して臨むべきではない。パス以外でのアペックスコインの配布はほぼ皆無だからだ。その価値は、ストアで高く売られているアイテムを無料で手に入れられる点にあり、節約はコインの収入からではなく購入をしなくて済むことから生まれる。

効果がないもの

どんなジェネレーターもApex Legendsアカウントにレジェンドトークンを追加することはできない。残高はゲームのサーバー側でのみ管理されており、外部から触れる方法は存在しない。ジェネレーターを探してここに来たなら、内部でどう動いているか、そしてなぜ必ず同じ結末になるのかを詳しく解説する。

レジェンドトークンジェネレーターが詐欺である理由を見る →

よくある質問

最初に課金せずにアペックスコインを手に入れることはできますか?

実際には最初の投資なしには手に入らない。アペックスコインのまとまった配布はバトルパスのプレミアムトラックだけにあり、950コインで解放する必要がある。一度入れば道のりが1,200コインを返してくれ、毎シーズン完走する限りサイクルは自己資金で回り続ける。それ以外の単発プロモーションが配るのはコスメティックであり、プレミアム通貨ではない。

レジェンドを1体解放するのに必要なレジェンドトークンはいくつですか?

1体につき12,000トークンだ。4レベル目以降、アカウントレベル1つにつき600トークンが入るので、キャラクター1体あたり進行度20レベル分ということになる。序盤はレベルが早く上がり、その後は長くかかるようになるため、新規アカウントは比較的容易に最初のレジェンドを解放でき、次からはかなり多くのプレイが必要になる。だからこそ、欲しいレジェンドのリストが片付くまではリカラーにトークンを使わないほうがよい。

クラフト用メタルはどう使うのがよいですか?

ランダムなパックに頼るのではなく、本当に欲しい特定のアイテムを製作するために取っておくことだ。パスは無料トラックとプレミアムトラックの両方でメタルの主な入手源になっており、プレミアムの道のりはレジェンダリーのコスメティック1つ分に十分な量を配ってくれる。製作にはパックを開けることに対する明確な利点がある。重複や意外な結果なしに、何が手に入るかを正確に選べる点だ。

パスの無料トラックがアペックスコインを配らないのはなぜですか?

コインはプレミアムトラックの購入を支える動機として機能しているからだ。無料トラックがそれを配ってしまえば、この商業モデルは成り立たなくなる。その代わりにパック、メタル、コスメティックで補っており、有料トラックの進行状況もすべて保存しておいてくれる。だから後でプレミアムを有効化することにした場合、そのレベルまでに貯まっていた分を一気に受け取れる。

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