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Block Strike

Block Strikeで無料のゴールドを最大限に手に入れる方法

Block Strikeではゴールドがプレミアム通貨で、シルバーが対戦の支払い通貨だ。ゴールドは撃破からは出てこない。レベルアップ、広告、ゲーム内マーケットから入ってくる。

Block Strikeでゴールドを最速かつ効率よく入手する方法は?

Block Strikeはチームデスマッチからゾンビサバイバル、ガンゲーム、バニーホップまで20種類以上のモードを持つブロック調のマルチプレイシューティングだ。経済ははっきり2層に分かれている。シルバーは撃破とラウンドの勝利で稼ぎ、ゴールドはアカウント進行、リワード動画、スキンマーケットの販売から入ってくる。ケースから出るものはすべてコスメティックなので、こうした経路のどれも対戦バランスに影響しない。

毎日

  • 動画1本につきゴールド1、1日の上限あり

    毎日リワード動画を見る

    無課金アカウントにとって最も予測しやすいゴールドの入手源だ。フルの広告は30秒ほどでゴールド1個を返し、ゲームは1日に見られる本数を制限しているので底なしではない。それでもコミュニティは投じた時間に対して最良の還元だと考えている。ゴールド75個のケースに必要な数十個を積み上げるには数日の継続で済み、運や戦闘の腕前には左右されない。

  • ゴールドやシルバーを使わずにスキンとステッカー

    動画視聴で無料ケースを開ける

    ケースのカタログには通貨ではなく動画視聴で開けるものがいくつかあり、2つのデフォルトケースといくつかのテーマケースが含まれる。確率は現行の有料ケースと同じで、各ケースには閉じたスキンのリストと低確率の隠しナイフの選択肢がある。引いたものはインベントリに残すか出品でき、この日課がマーケット取引への自然な入口になっている。

毎週

  • インベントリから何が売れるかによる変動ゴールド

    マーケットでシルバーをゴールドに変える

    シルバーは戦闘でしか得られず直接ゴールドとは交換できないが、間接的にはできる。300個や1,000個のシルバーケースを買い、引いたスキンやステッカーをゲーム内マーケットに出品する。他のプレイヤーが買うとゴールドが支払われる。需要次第なので広告よりゆっくりで不確実だが、似たアイテムより少し安く出品すれば売れる確率がかなり上がる。

  • アカウント進行に連動したゴールド支払い

    稼げるモードをプレイしてレベルを上げる

    ゴールドは特定のアカウントレベルに達したときにも配られる。これはリワード動画が導入される前からのゲーム本来の経路だ。経験値は活動量に依存するので、速い対戦と撃破の多いモードは長いマップより1時間あたりの稼ぎが多い。その途中で安いケースに必要なシルバーも自然に貯まる。繰り返せない遅い収入源だが、定期的にプレイする人には自然についてくる。

  • 選ばれた勝者へのゴールドのまとまり

    スタジオのプレゼント企画に参加する

    Rexet Studioは独自のYouTubeチャンネルとDiscordサーバーを運営しており、コミュニティ活動の一環として配信の視聴者や単発イベントでゴールドを配ることがある。1人あたりの受賞額は1,000個前後に達したこともあり、どんなデイリー日課よりはるかに多い。スケジュールと形式は時期によって変わるので、固定カレンダーを想定するより公式Discordに加わってお知らせを読む方が実践的だ。

一度きり

  • シルバーですでにカバーされているものへの浪費を避ける

    ゴールドでしか買えないもののために取っておく

    ゴールドしか受け付けない費用がある。クラン設立、名前変更、マーケットでの購入だ。武器ケースはゴールド75、ステッカーケースは25で、2つのデフォルトケースといくつかのテーマケースはシルバー300か1,000で開く。ゴールドをケースに溶かす前にクラン設立を考えているかどうか決める価値がある。同じ額を貯め直すには何週間もかかるからだ。どのスキンも武器の性能を変えないので、コスメティックへの支出はいつでも待てる。

効果がないもの

どんなジェネレーターもBlock Strikeアカウントにゴールドを追加することはできない。残高はゲームのサーバー側でのみ管理されており、外部から触れる方法は存在しない。ジェネレーターを探してここに来たなら、内部でどう動いているか、そしてなぜ必ず同じ結末になるのかを詳しく解説する。

ゴールドジェネレーターが詐欺である理由を見る →

よくある質問

対戦がシルバーしか払わないのにBlock Strikeでゴールドを手に入れるには?

ゴールドには3つの由来がある。1日の上限付きで1本につき1個返るリワード動画、特定のアカウントレベルに達したときの支払い、そしてゲーム内マーケットでの販売で、他のプレイヤーがあなたのインベントリからスキンやステッカーを買うとゴールドが支払われる。シルバーは決して直接ゴールドに変換されず、ケースを買って引いたものを転売する場合にのみ間接的に変わる。

武器ケースを開けるのにゴールドはいくら必要か?

現行システムの武器ケースはゴールド75、ステッカーケースは25で、まれに安い例外もある。2つのデフォルトケースといくつかのテーマケースはシルバー300から1,000で支払う。どれも見た目のアイテムしか配らず、確率はコモン品質の10%からレジェンダリーの1%、隠し武器の約1.5%まで幅がある。

プレイ時間あたり最もシルバーを稼げるモードはどれか?

短時間に多くの撃破を詰め込めるモードだ。シルバーは撃破1回とラウンド勝利ごとに稼げるからだ。速い決闘モードや対戦の短いミニゲームは、移動に時間がかかる長い目標マップより1時間あたりの還元が多い。安いケースのためにシルバーを貯めるのが目標なら、常にローテーションするより得意なモードに留まる方が得だ。

本当に売れる可能性を持ってマーケットでスキンを売るには?

同じ武器の似たアイテムよりわずかに安く出品すること。これがコミュニティが推奨する、リストの上位に表示させる方法だ。人気武器のスキンはめったに使われない銃のものよりずっとよく動くので、価格を決める前にすでに出品されているものを確認する価値がある。ゴールドは購入が成立したときにだけ入り、出品しただけでは入らない。

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