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Criminal Case

Criminal Caseで無料エネルギーを最大限に手に入れる方法

Criminal Caseでペースを決めているのは、いわゆるプレミアム通貨ではなく、事件現場を1つ調べるごとに消費するエネルギーだ。スターがもう一つの歯車になる。

Criminal Caseでエネルギーを最速かつ効率よく入手する方法は?

Pretty SimpleのCriminal Caseは、事件現場を訪れるたびにエネルギーを課金してくる。標準のプレイは20ポイントを消費する。ゲージは時間とともに自然に満ちていくが、110ポイントを超えると回復が止まるので、その上限を超えて貯めるにはボーナスに頼るしかない。スターは経済のもう一方の顔で、現場をクリアすると手に入り、事件のタスクに使うが、余っていればエネルギーの購入にも使える。

毎日

  • 段階的に増加。5日連続を超えると1日50エネルギーに達する

    連続記録を切らさずにデイリーボーナスを受け取る

    デイリーボーナスは初日と5日目で同じ量をくれるわけではない。2日連続でつなげたところからエネルギーが出始め、5日を超えて連続記録を保てば1日50ポイントに落ち着くまで増えていく。実用的な結論として、プレイする予定のない日でも30秒だけ入る価値がある。到達した段階を守れるからだ。記録が途切れると低い段階に戻り、以前の水準を取り戻すのにほぼ1週間かかる。

  • 訪問あたり20エネルギーではなく、割安のコストでスターを稼げる

    すでに極めた現場を繰り返す

    すでに5つ星を達成した現場は、再訪する際のエネルギーコストが大幅に下がる。通常の20に対して5ポイントだ。タスクを解放するためのスターが必要なら、新しい現場を開くより、そうした現場を周回するほうがエネルギー1ポイントあたりの効率がずっと良い。理にかなったルーチンは、事件の序盤で簡単な現場を2つほどきれいに片付けておき、シナリオが追加のスターを求めてくるたびに、それを安価な入手源として使うことだ。

  • 活発な連絡先の数に応じた、毎日の小さな贈り物

    ブラウザ版でプレイヤー同士がエネルギーを贈り合う

    ブラウザ版には元々のソーシャル要素が残っている。つながっているプレイヤー同士で毎日エネルギーを送り合える。1回の送付は控えめだが、活発な連絡先がそこそこいれば、自然回復を待たずに1週間でゲージ1本分がまるまる貯まる。カギは相互性で、お返しをしない相手はやがて受け取れなくなる。モバイル版ではこのルートは同じ形では利用できない。

毎週

  • 不要になったスター1つにつきエネルギー20

    余ったスターをエネルギーに交換する

    事件とその追加捜査を終えると、残ったスターはその案件ではもう使い道がなくなる。ゲームはそれを1スターにつき20ポイントの割合でエネルギーに交換できるようにしている。これを行うのは事件を完全に閉じたときだけにするとよい。それまではタスクがまだスターを要求してきて、足りなくなると現場を再度回る羽目になるからだ。自然回復を待たずに新しい事件をゲージ満タンで始められる、最も信頼できるルートだ。

一度きり

  • 捜査を終えるたびに不定期でエネルギーやアイテムの発見

    警察犬・猫のペットを飼っておく

    署のペットは捜査を終えるたびにおまけをくれる。通常の戦利品に加えて、エネルギーやそれを補充する消耗品を見つけてくれることがある。安定した予測可能な入手源ではないので、それを当てにしてセッションを計画するべきではないが、何十もの現場を重ねる中で積み重なり、はっきりした差になる。一度きりの投資で、ペットを迎えて育てれば、あとは毎回のプレイで勝手に働いてくれる。

イベント限定

  • 開催時間中は現場のコストが15、10、時には0まで下がる

    ハッピーアワーを活用する

    ゲームは現場ごとのコストを20から15、10、あるいはゼロに下げる期間を用意している。短い時間帯で、ゲーム内で予告される。最も稼げる戦略は、ゲージを満タンにし、難しい事件を温存した状態でその時間を迎えることだ。事前に使い切ってしまわないこと。コストゼロのハッピーアワー中なら、普段2〜3日かかることを1セッションで終えられる。

効果がないもの

どんなジェネレーターもCriminal Caseアカウントにエネルギーを追加することはできない。残高はゲームのサーバー側でのみ管理されており、外部から触れる方法は存在しない。ジェネレーターを探してここに来たなら、内部でどう動いているか、そしてなぜ必ず同じ結末になるのかを詳しく解説する。

エネルギージェネレーターが詐欺である理由を見る →

よくある質問

エネルギーはどう回復し、どれくらい時間がかかりますか?

ゲージは1ポイントずつ自然に満ちていき、プラットフォームによってペースが少し違う。ブラウザ版では1ポイントに約3分20秒、モバイル版はもう少し短い間隔だ。重要なのは上限で、110ポイントを超えて貯まっている場合は回復が止まるので、大きなボーナスを受け取る前に使っておけば、あふれて無駄になるのを防げる。

新しい現場と繰り返しの現場に、エネルギーはどう配分すべきですか?

何が足りないかによる。ストーリーを進める必要があるなら、新しい現場に20ポイント払うしかない。実験室や尋問のタスクを支払うスターが足りずに詰まっているなら、すでに5つ星の現場に戻るほうがずっと得だ。コストが5ポイントに下がるからだ。両方を織り交ぜれば、事件の途中で行き詰まらずに済む。

なぜ時々スターを一度に全部使い切らないほうがいいのですか?

事件のタスクが、最初は分かりにくいペースでスターを消費していくからだ。案件の途中でスターをすべてエネルギー購入に回してしまうと、それを取り戻すために高コストの現場に戻る羽目になる。スターからエネルギーへの変換が理にかなっているのは、事件と追加捜査の両方が終わっていて、そのスターがその案件でもう何にも使われない場合だけだ。

無制限エネルギーを約束するサイトにはどんなリスクがありますか?

そうしたページはあなたのプレイデータを変更できない。資源は端末ではなくゲームのサーバーに保存されているからだ。実際にしてくるのは、アカウントIDを求めたり、広告を連続で見せたり、改造ファイルのインストールを勧めたりすることだ。それはアカウントへのアクセスを失ったり、望まないソフトを入れてしまったりする結果につながりうる。上に挙げたルートは地味だが、ゲーム内に実在する方法だ。

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