
Genshin Impact ピティ計算機
原神には90回ごとにキャラクターバナーで星5を保証するピティシステムがあり、ソフトピティは74回目から始まります (基本確率0.6%から約6.6%へ上昇し、以降も上昇し続けます)。50/50システムではピックアップ獲得確率が50%です — 外れた場合、次の星5は確定でピックアップになります。バージョン5.0以降、Capturing Radianceにより実質確率が約55%に上昇し、3連続で外れることはなくなりました。 武器バナーではEpitomized Pathにより最大 160回で特定の武器を確定入手できます。
0
0Soft pity: 74Hard: 90
10
= 1,600 Primogems
50/50確定済み
前回の50/50を外しました
Genshin Impact Wish pity system — all banners
| Banner | ソフトピティ | ハードピティ | システム |
|---|---|---|---|
| Character (event) | 74 | 90 | 50/50 |
| Weapon (event) | 63 | 80 | 75/25 |
| Standard | 74 | 90 | No guarantee |
| Chronicled Wish | 74 | 90 | 50% pool |
How many Primogems do I need?
| Goal | Pulls | Primogems |
|---|---|---|
| 1 pull | 1 | 160 |
| Hard pity guaranteed | 90 | 14,400 |
| Limited character (average) | ~75 | ~12,000 |
| Limited character (worst case) | 180 | 28,800 |
| Limited weapon with Epitomized Path (worst case) | 160 | 25,600 |
Genshin Impactのリアルマネーコストはいくら?
| $ | Primogems | 回 |
|---|---|---|
| $10 | 648 | 4 |
| $20 | 1,296 | 8 |
| $50 | 3,240 | 20 |
| $100 | 6,480 | 40 |
| ~$445 | 28,800 | 180 |
| フルピティ(最悪ケース) | ||
最高コスパパッケージ基準($99.99 = 40回 ≈ $2.50/回)。価格はUSD、地域・プラットフォームにより異なります。初回購入で表示通貨が2倍になる場合があります。
リアルマネー → 回数計算機
$5$20$200
Primogems
1,296
→
回
8
最高コスパパッケージに基づく。実際の回数は地域により異なる場合があります。
原神のピティに関するよくある質問
Genshin Impactのハードピティとは?
Genshin Impactのハードピティは90回です。つまり、90回引いても最高レアリティのユニットが出なかった場合、次の1回は100%確定で入手できます。
Genshin Impactのソフトピティとは?
Genshin Impactのソフトピティは74回から始まります。そこから、最高レアリティのユニットを獲得できる確率がガチャを引くたびに大幅に上昇し、基本確率0.6%からハードピティ(90回)での100%まで増加します。
限定キャラクターを確定入手するには原石がいくつ必要ですか?
最悪の場合180回(2回のhard pity)が必要で、原石28,800個に相当します。これは最初のpity(90回)で50/50に負け、2回目に到達しなければならない場合に発生します。平均では、限定キャラクターの入手には約75~80回(原石約12,000~12,800個)かかります。
Genshin Impactでガチャ1回にいくつ原石が必要ですか?
ガチャ1回(祈願)には原石160個が必要です。10連ガチャは原石1,600個です。pity0から90回のhard pityに到達するには、正確に原石14,400個が必要です。
Genshin Impactの50/50システムとは?
50/50システムとは、イベントバナーで星5を獲得した際、それがピックアップの限定キャラクターである確率が50%であることを意味します。スタンダードプールの星5を獲得した場合(50/50に負けた場合)、同じバナーの次の星5は限定キャラクターが確定します。
50/50に連続で2回以上負けることはありますか?
いいえ。50/50に負けた場合、次の星5はピックアップキャラクターが確定します。さらに、Captured Radiance(v5.0以降)のおかげで50/50に3回連続で負けることは不可能です — C-Stateシステムが3回目の可能性のある失敗時には必ずピックアップキャラクターを保証します。
Capturing Radiance(キャプチャリング・レイディアンス)とは?
Capturing Radianceはバージョン5.0で導入されたメカニクスで、限定キャラクター獲得の実質確率を50%から約55%に引き上げます。C-Stateという隠しカウンターで機能します:50/50に負けるたびにC-Stateが上昇(最大3)、C-State 3に達すると次の星5でCapturing Radianceが発動し、50/50に負けていたとしてもピックアップキャラクターが確定します。3回連続で50/50に負けることは不可能です。
Genshin Impactのpityはバナー間で引き継がれますか?
バナーの種類によります。同じ種類のバナー間ではpityが引き継がれます:2つのキャラクターイベントバナー(Wish 1とWish 2)はv2.3以降カウンターを共有し、武器バナーは異なる武器バナー間でpityを蓄積します。異なる種類間ではpityは共有されません(キャラクター≠武器≠スタンダード≠Chronicled Wish)。
プレイをやめるとpityは失効しますか?
いいえ。Genshin Impactのpityは失効しません。数ヶ月や数年プレイしなくても、戻ってきた時にpityカウンターは正確に元の位置のままです。
武器バナーのEpitomized Path(宿望の道)とは?
Epitomized Pathは、武器バナーの2つの限定星5武器のうち1つを目標として選べる機能です。選んでいない方の星5を獲得すると、1 Fate Point(宿望の点)を獲得します。1 Fate Pointが蓄積されると、次の星5は選んだ武器が確定します。v5.0以降は1回の失敗で済むようになり(以前は2回)、最悪の場合は160回(2×80=原石25,600個)です。Fate Pointは異なる武器バナー間では引き継がれません。
特定の武器を入手するのに最大何回のガチャが必要ですか?
Epitomized Path(v5.0以降)を使用した場合、最悪のケースは160回です:1回目のhard pity(80回)で選んだ武器を獲得できず→Fate Point 1つ獲得;2回目のhard pity(80回)→選んだ武器が確定。160回×原石160個=絶対的な最悪の場合で原石25,600個です。
Genshin Impactで現在のpityを確認する方法は?
ゲーム内で「祈願」→「詳細」→「祈願履歴」を開き、最後の星5からのガチャ回数を数えてください。ゲームは直近6ヶ月分の履歴のみ保存しています。Paimon.moeなどの外部ツールを使えば、履歴を自動でインポートしてpityを視覚的に表示することもできます。





