HearthstoneHearthstoneで無料のゴールドを最大限手に入れる方法
Hearthstoneには専用の課金通貨がない。パックを買うゴールドはプレイして稼ぐ。一方秘儀の粉塵はカードを分解することでしか手に入らない。
Hearthstoneでゴールドを最速かつ効率よく入手する方法は?
Hearthstoneの経済は2つの資源を軸に回る。ゴールドはパックとアリーナの参加費を買い、対戦の経験値で報酬の道のりを進めることで手に入る。秘儀の粉塵は製作素材だ。購入はできず、欲しくないカードを分解して生成し、足りないカードをまさにそのまま作るのに使う。進行システムの見直し以降、毎日・毎週のミッションは直接ゴールドを配らなくなった。配るのは経験値で、ゴールドはその後、道のりのレベルの報酬として届く。
毎日
- 報酬の道のり用の経験値
毎日のミッション
毎日ミッションが1つ割り当てられ、期限が来る前に複数貯めておける。重要な注意点がある。進行システムの見直し以降、これらのミッションが渡すのは実際のゴールドではなく経験値だ。その経験値が道のりを進め、ゴールドは道のりのレベルに現れる。1日1つミッションを破棄できるので、使いこなせていないクラスを求めるものは、自分のコレクションに合った楽なものに替えるとよい。
毎週
- 週あたりかなり多い経験値のブロック
毎週のミッション
毎日のものと並んで、ずっと多くの経験値を配る毎週のまとまりがある。数日かけて貯める設計なので、一気にこなす必要はない。一定数の対戦をプレイする、呪文を唱える、特定タイプの手下を召喚する、といった量を求めることが多い。週に2、3回しかログインしないプレイヤーにとっては、これが主な進行源であり、報酬の道のりの本当のエンジンだ。
- 1勝でパック1つ
毎週の酒場の決闘
酒場の決闘は毎週独自のルールで入れ替わり、貸し出しデッキや生成されたデッキでプレイできることが多い。週の最初の勝利で無料のパックが1つもらえ、多くの決闘形式は混沌としていて短いので、ゲーム全体で最も時間対価値の良い報酬の一つだ。他に何もプレイしなくても、週1回入って1試合勝つだけで、コレクションにコストなしでパックが1つ加わる。
一度きり
- 廃棄したレア度に比例した秘儀の粉塵
重複したカードと使わなくなったカードを分解する
粉塵はプレイして稼ぐものではなく、自分のコレクションから抽出するものだ。パックは常に重複を配り、その重複こそが純粋な素材だ。賢明なのは、本当に余っているものと、還元率の高いゴールドカードの余分なコピーだけを分解することだ。スタンダード落ちするカードを手放す前によく考えよう。ワイルド形式ではまだ使え、後で作り直すには手に入った粉塵よりずっと多くかかる。
- 追加の経験値と一度きりのアイテム
実績とイベント報酬
実績システムはプレイして達成する節目、各クラスでの勝利、特定カードの使用、コレクションの節目に経験値を払う。一度きりの支払いだが、始めたばかりのときや新実績のある拡張が来たときには道のりに大きく貢献する。これに加えて、Blizzardの周年イベントと単発キャンペーンが、イベント期間中にログインするだけでパックや特定カードをくれることが多い。
イベント限定
- ゴールド、パック、レジェンダリーカード、アリーナ参加券
報酬の道のりの無料ルート
各拡張で道のりがリセットされ、無料ルートはゴールド、パック、ゴールドカード、特定のレジェンダリー1枚、アリーナの参加券の組み合わせを配る。アクセスするのに何も買う必要はない。経験値を貯めるだけだ。道のりは拡張ごとにリセットされるので、最後の数週間に集中するより、サイクル全体を通して分散してプレイするほうが理にかなっている。上位レベルはかなりの累積経験値を要求するからだ。
- 挑戦の勝利数に応じたゴールド、粉塵、パック
道のりの参加券でアリーナに挑戦する
アリーナはゴールドか酒場の参加券で参加し、参加券は無料で報酬の道のりから落ちる。各挑戦は勝利数に応じて内容がスケールするチェストを配る。パックは常に含まれ、一定の閾値を超えるとゴールドと粉塵も戻ってくる。無課金プレイヤーにとって天井が最も高い経路だが、腕前への依存度も最も高いので、ゴールドを賭ける前にまず無料の参加券を使おう。
効果がないもの
どんなジェネレーターもHearthstoneアカウントにゴールドを追加することはできない。残高はゲームのサーバー側でのみ管理されており、外部から触れる方法は存在しない。ジェネレーターを探してここに来たなら、内部でどう動いているか、そしてなぜ必ず同じ結末になるのかを詳しく解説する。
ゴールドジェネレーターが詐欺である理由を見る →よくある質問
ミッションがもうゴールドをくれないなら、Hearthstoneでゴールドはどう手に入れる?
ゴールドは報酬の道のりを通じて届く。毎日・毎週のミッションが経験値を配り、その経験値が道のりのレベルを上げ、いくつかのレベルがゴールドで支払う。アリーナのチェストも一定の勝利数を超えるとゴールドを配る。実際にはいつもと同じ回路だが、中間ステップが1つ増えた。プレイして経験値を貯め、レベルが上がると受け取る。
競技デッキを組むのに秘儀の粉塵はどれくらい必要?
リストにレジェンダリーとエピックがどれだけ含まれるかによる。ほぼすべての出費がそこに集中する。安く近づく方法は、コモンとレアが核になるアーキタイプから始め、粉塵を貯めながらそれをプレイし、複数の異なるリストに登場するカードのためだけにレジェンダリーの製作を取っておくことだ。2週間で見限るかもしれないデッキのために特定のレジェンダリーを作るのが最も高くつく間違いだ。
パックは開けるべきか、貯めておくべきか?
新拡張の直前に貯める意味はある。次の拡張のパックはたいてい貯めておけて、発売時に一気に開けると最初のパックのレジェンダリー保証を活かせるからだ。その時期を外れれば、早く開けたほうがよい。カードがコレクションに入り、重複が粉塵に変わり、その粉塵がすぐに働き始める。
酒場の決闘が週の中で最も効率の良いアクティビティなのはなぜ?
コストが最小で支払いが即座だからだ。1勝すればパック丸ごと1つが手に入り、多くの決闘形式は短い試合か、モード自体が用意した完成デッキで決着する。ゴールド経由でパック1つを手に入れるのにかかる時間と比べると、明らかに有利な比率だ。週に15分しかないなら、まずここに入るべきだ。