Injustice 2Injustice 2で無料のクレジットを最大限手に入れる方法
Injustice 2 Mobileではパワージェムをプレイして手に入れられるが、ほぼ常に一度きりの支払いだ。毎日の滴りは存在するが控えめなので、カギは無駄遣いしないことにある。
Injustice 2でクレジットを最速かつ効率よく入手する方法は?
Injustice 2 Mobileは2つの主要通貨で動く。クレジットは働くための資源で、装備の強化、タレント、レベルアップ、リーグショップでの購入を支払う。パワージェムはプレミアム通貨で、ヒーローチェスト、エネルギー補給、アリーナの再挑戦、フラグメントショーケースの更新に使う。ゲームはパワージェムを管理された形で配る。節目、毎日の目標、シーズン報酬だ。無限の入手源はないので、速さより貯蓄の仕方が重要になる。
毎日
- 1日わずかなパワージェム、加えてエネルギーとクレジット
毎日の目標
無課金アカウントにとって安定したパワージェムの入手源だ。毎日、数回対戦する、シミュレーションチップを使う、ヒーローのレベルを上げるといった短いタスクのリストが現れ、報酬にはパワージェム、エネルギー、クレジット、チップ、経験値カプセルが含まれる。リストは24時間ごとにリセットされ、目標画面にカウンターが表示される。すべて受け取るには数分かかるので、長時間プレイしない日でもログインする価値がある。
- パワージェムの実績を解放するフラグメント、装備、クレジット
ノーマルとヒロイックのキャンペーン
キャンペーン戦闘は固定編成で難易度が2つある。ヒロイックはノーマルをクリアすると解放され、目玉ヒーローのフラグメントを1つ保証し、より良い装備もくれる。ヒロイック戦闘を3人全員生存でクリアすると3つ星が付き、シミュレーションチップで再挑戦できるようになるが、その場合キャラクターは経験値を得ない。直接パワージェムは払わないが、実際に支払う実績を完了させていくエンジンであり、重複した装備は強化素材に変わる。
毎週
- リーグクレジット、フラグメント、装備、オーブ
リーグ: レイドとチームミッション
アクティブなリーグに入るとブレイニアックとそのボスへのレイドが開き、プレイヤーごとに1日3チーム、各3ヒーローで挑める。期限内にレイドを完了するとリーグクレジット、フラグメント、装備が配られ、オーブが出ることもある。リーグミッションは全メンバーに報酬を出す共同目標で、有効な間に受け取る必要がある。メンバー間のフラグメント交換は昇格を早める。パワージェムの経路ではないが、フラグメントを買わずに済むので大きな節約になる。
一度きり
- アカウント最大のパワージェムの支払い、繰り返せない
進行実績
実績は具体的な目標達成に対する一度きりの報酬だ。キャンペーンの対戦を終える、アリーナで勝つ、ヒーローを昇格させる、レイドを完了する、といったものだ。1つ受け取ると同じ目標が拡張された次の実績が現れることが多く、階段状になっている。最初の数週間はこれが見るパワージェムの大半を占め、特にキャンペーンモードを進めているときに顕著だ。このタブは頻繁に確認する価値がある。完了した実績は自動で支払われず、受け取らずに貯まりがちだからだ。
イベント限定
- 参加した日ごとにクレジット、シーズン終了時にパワージェム
アリーナのシーズン
アリーナではAI操作の他プレイヤーの編成と対戦する。参加した日ごとにクレジットがもらえ、シーズン終了時にはランキングでの自分の段階に応じたまとまりを受け取る。フラグメント、クレジット、メダル、パワージェムが含まれる。シーズン中にはスコアの節目もある。その日最初の戦闘はスコアが2倍になり、各ヒーローにはデフォルトで1日5回の挑戦権がある。すべてシーズン終了時にメールボックスから回収する。
- 順位に応じたクラスフラグメントとプリズム
チャンピオンズアリーナ
アカウントレベル30に到達すると解放され、最強の編成同士が直接対戦する。イベント期間中は自分の順位から上下3位までの相手を選べ、勝つとシーズンポイントが入る。相手の順位が高いほど多くのポイントが手に入る。ランク報酬には他のモードには出てこないクラスフラグメントとプリズムが含まれるが、レジェンダリーヒーローには使えない。すでに基盤が整ったアカウント向けのコンテンツだ。
効果がないもの
どんなジェネレーターもInjustice 2アカウントにクレジットを追加することはできない。残高はゲームのサーバー側でのみ管理されており、外部から触れる方法は存在しない。ジェネレーターを探してここに来たなら、内部でどう動いているか、そしてなぜ必ず同じ結末になるのかを詳しく解説する。
クレジットジェネレーターが詐欺である理由を見る →よくある質問
無課金アカウントでパワージェムはどう使うべき?
必要としているキャラクターが出るイベントのヒーローチェスト用に取っておくのが最も割に合うことが多く、小さな便利さのために使わないほうがよい。アリーナの再挑戦やフラグメントショーケースの更新にはパワージェムがかかり、それは持続的な進行を残さずに残高を空にする滴りになる。エネルギー補給は、期限のあるイベントを仕上げているときにのみ割に合う。
毎日の目標の効果を感じるまでどれくらいかかる?
単体での毎日の支払いは小さいので、効果は数週間単位で測られる。うまくいく組み合わせは、毎日目標を受け取り、その進行が実績を完了させていくのに任せることだ。実績こそが一度に大きな量を出す。毎日ログインして実績の段階を仕上げるアカウントは、たまに長時間セッションをするだけのアカウントよりずっと多く貯まる。
クレジットはパワージェムに対してどんな役割を果たす?
クレジットこそ日々の本当のボトルネックだ。装備レベル、タレントロール、リーグショップの購入を支払う。アリーナ、レイド、キャンペーン、毎日の目標から手に入るが、複数のヒーローを同時に強化するとすぐに消費される。だから全員に分散させるより、絞った少数の編成に支出を集中させるほうがよい。
アクティブなリーグに所属することがこれほど重要なのはなぜ?
本来買わなければならないリソースを集約してくれるからだ。レイドはリーグクレジット、フラグメント、ヒーロー昇格に必要な装備とオーブを配り、共同ミッションは全メンバーに報酬を出し、交換ですでに解放済みのキャラクターのフラグメントを頼める。活動していないリーグはこれらすべてを無駄にする。レイドを定期的に資金供給するグループに移ることで、進行のペースが完全に変わる。