SimCity BuildItSimCity BuildItで無料SimCashを最大限に手に入れる方法
SimCity BuildItのSimCashは都市の中では生産されない。競い合うことで手に入るものだ。市長カップが無料収入の大部分を占め、残りは実績、チェスト、シーズンイベントからやってくる。
SimCity BuildItでSimCashを最速かつ効率よく入手する方法は?
SimCity BuildItには2つの主要な通貨がある。シムオリオンは日常の資金で、道路や施設、住宅アップグレードの代金になり、アイテムの販売と市庁舎での回収で稼ぐ。SimCashはプレミアム通貨で、最初に50持った状態で始まり、限定建物や生産の時短、工場・倉庫のスロット拡張、ショップの更新に使う。受動的に生産されないため、無料のSimCashはすべて報酬——週間カップ、市長パス、都市実績、広告、クラブ戦、イベントのトラック——からもたらされる。
毎日
- 生産ペースとアドバイザーからの提示額しだいで継続収入
生産と販売でシムオリオンの箱を満たす
シムオリオンは市庁舎、船や空港の配送、贈り物のバブル、そして何より商品の販売から入ってくる。加工品を作って商業倉庫で売るほうが原材料を売るより実入りが多い。利益は加工の工程にあるからだ。アドバイザーは特定のアイテムに対して市場価格をかなり上回る提示をしてくることがある。自分が生産しているアイテムの基準価格を把握しておけば、その提示が乗る価値があるかどうかを判断できる。
毎週
- メトロポリスリーグで週5~200SimCash、メガロポリスで25~2,000
市長カップでリーグを上げる
カップは7日間、似たレベルの100人の市長を戦わせ、リーグ内の最終順位に応じて賞品を配る。下位リーグはシムオリオンとキーしか払わない。SimCashが登場するのはメトロポリスからで、メガロポリスで大きく跳ね上がる。だから本当の目標は1週だけ勝つことではなく、リーグを上げたまま下がらないことだ。得点はデイリー割り当て、週間の節目、金のチケットで発動する追加タスクをこなすことで積み上がる。デイリー割り当ては発動不要だが、受け取らないと失効する。
- 週1回確定のチェストに加え、動画で少量
週間の金のチェストと広告を受け取る
金のチェストは週に一度受け取れる、誰とも競わずに済む数少ないSimCash源のひとつだ。それに加えてインターフェース各所にある任意の動画があり、通貨のほかにカップのタスクの再開待ち時間を短縮したり、期限が迫った追加タスクの猶予を延ばしたりできる。少量ではあるが、繰り返し使えて費用もかからないので、ゲームに入るたびのルーティンに組み込むとよい。
- 結果に応じてクラブ用キー、素材、SimCash
クラブ戦とデザインチャレンジに参加する
クラブ戦は参加と結果に応じて報酬を配り、クラブチャレンジはカップと並行して進む。メンバー全員のポイントが多いほど、グループのために開くチェストのランクが上がる。デザインチャレンジは独自のリーグと交換用通貨を持つ、別枠の企画だ。どちらも課金は不要で、参加することだけが条件になる。活発なクラブに入れば、週の間に自分の都市でどのみちやっている同じ行動から得られるものが増える。
一度きり
- 人口・建物・生産の節目ごとにSimCashを一括支給
都市実績を残さず片付ける
都市実績は一度だけ支給されるもので、誰も見返さないせいで達成半ばのままになりがちだ。多くはすでにやっていることに報酬をくれる。人口の区切りに達する、一定数の施設を建てる、累計生産量をこなす、といった具合だ。アップグレードのまとめ作業を始める前に一覧を開いて、どれが一番近いか確認しておくとよい。都市計画のちょっとした判断2つか3つで、実績が同時にいくつも閉じることがあるからだ。若い都市にとっては、最初のSimCashのまとまりを集める最速の方法になる。
イベント限定
- シーズンの段階報酬。複数の節目でSimCashとキーがもらえる
市長パスを進める
市長パスはカップと同じ割り当てが生むポイントで進み、リーグごとに週間の上限が決まっている。各シーズンにはポイント2倍週間があり、遅れた段階を取り戻せるので、長時間かかる割り当てはその期間のために取っておくとよい。無料版は課金版より配布が少ないが、基本ルートだけでもSimCash、金のチケット、時短アイテムを費用ゼロで得られる。もう得点にならないタスクを無理にこなす前に、週間の上限を確認する価値はある。
- キャンペーン期間中、SimCash、プラチナキー、金のチケットの段階報酬
イベントのトラックと期間限定ショップを追う
イベントのトラックは稼働中、カップの割り当てに3つ目の得点枠を追加する。同じタスクが同時に3つの指標に効くということだ。カレンダーはパスのシーズン、ポイント2倍週間、48~72時間の短期カップ、期間限定ショップの間を巡回する。何が稼働しているかによって各行動の価値が変わるので、倉庫を空にする前にカレンダーを確認しておけば、振るわない週に生産を無駄にせずに済む。
効果がないもの
どんなジェネレーターもSimCity BuildItアカウントにSimCashを追加することはできない。残高はゲームのサーバー側でのみ管理されており、外部から触れる方法は存在しない。ジェネレーターを探してここに来たなら、内部でどう動いているか、そしてなぜ必ず同じ結末になるのかを詳しく解説する。
SimCashジェネレーターが詐欺である理由を見る →よくある質問
課金せずにSimCashを安定して手に入れるにはどうすればいいですか?
市長カップが断トツの主な収入源だが、SimCashを払うのは上位リーグだけだ。無料での戦略はメトロポリスかメガロポリスまで上がって順位を維持し、毎週デイリー割り当て、節目、追加タスクをこなすことに尽きる。それに加えて週間の金のチェスト、残った実績、イベントのトラックが収入を補う。
リーグによってカップはどれくらいSimCashをくれますか?
差はかなり大きい。下位リーグの賞品はシムオリオン、金のキー、時短アイテムで、プレミアム通貨は一切ない。メトロポリスでは小さい段階でおよそSimCash5、大きな賞でおよそ200になる。メガロポリスでは小さい段階で25、最高段階では2,000まで跳ね上がり、数百のプラチナキーも一緒に手に入る。
貯めたSimCashは何に使うのが賢いですか?
最も効率がいいのは恒久的な容量を広げるもの、つまり工場・ショップの追加スロットと商業倉庫の追加スペースだ。毎日生産・販売できるアイテム数が増えるからだ。単発の生産を時短したりシムオリオンを購入したりするのは、貴重な通貨をプレイで取り戻せるものに変えているにすぎない。限定建物は経済的な判断ではなく、見た目の判断だ。
原材料を売るより加工品を作るほうが実入りが多いのはなぜですか?
価値を生むのは加工にかかる時間だからだ。原材料は工場から数分で出てきて安く売れるが、加工品は複数の材料と長い待ち時間を必要とし、その分ずっと高く払われる。さらにアドバイザーは特定の商品に対して高値の提示をしてくることがあり、その提示は完成品を倉庫に持っている場合にしか現れない。