SMITEで無料のフェイバーを最大限に手に入れる方法
SMITEはSMITE 2で装いを一新し、経済もゼロから書き直された。ジェムは今も支払い通貨だが、神へのアクセスはもうフェイバーを貯めることに左右されない。
SMITEでフェイバーを最速かつ効率よく入手する方法は?
数年ぶりにSMITEに戻ってきた人は違うレイアウトに出会う。オリジナル版ではフェイバーが神を買う稼げる通貨で、ジェムは見た目とパスをカバーしていた。SMITE 2ではその仕組みが消えた。神はアカウントレベルごとに配られるトークンで開放され、無料の毎週ローテーションがあり、ダイヤモンドが進行通貨として登場する。さらに最初の作品をプレイしていた人は、ほぼどんな購入でも半額をカバーするLegacy Gemsを持っている。今どのバージョンをプレイしているのかを把握するのが最初の一歩だ。
毎日
- 進行通貨の毎日少しずつのしずく
デイリーログインからのダイヤモンド
ダイヤモンドはログインして受け取るだけで手に入り、プレイする神の熟練度を上げることでも貯まる。クラシックなフェイバーに最も近い稼げる通貨だが、その役割はコスメティックと特定の解放に寄っている。対戦に勝つことよりログインすることに依存するので、必要なのは継続だけだ。熟練度と組み合わせると効果的で、3、4体の神に絞れば、まだ覚えていない名簿全体に分散させるより進行が集中する。
毎週
- レベル50まで、1レベルごとに1トークン
アカウントレベルからの神トークン
SMITE 2で神を解放するのは通貨を貯める仕組みではない。アカウントレベルを1つ上げるごとに、最新アップデートで登場したばかりの1体を除くどの神とも交換できるトークンが手に入る。古さによって価格が違うオリジナル版のフェイバーよりずっと直接的な仕組みで、全員同じ1トークンで買える。実務上の結果として、名簿はプレイするだけで開いていく。楽しかったローテーションの神から最初のトークンを使うと後悔が少ない。
- 無料で一時的に使える神のグループ
無料の毎週神ローテーション
全プレイヤーがローテーションする神のグループを利用でき、毎週入れ替わる。役割の穴を埋める場面と、何よりトークンを使う前に試す場面の2つで役に立つ。いつも同じキャラクターをプレイするのではなく意図的に活用することが、使えるロースターにたどり着く人と手当たり次第にトークンを使う人を分ける。その週にしっくりきた神をメモしておき、ローテーションから外れるタイミングでトークンを使うこと。
一度きり
- オリジナル版で使ったジェム1個につきLegacy Gem1個
元のSMITEアカウントを連携する
オリジナルのSMITEをプレイしていた人は、ここで最大の価値の塊を手に入れられる。アカウントを連携すると、最初の作品で使ったジェム(購入分も獲得分も)がすべてSMITE 2のLegacy Gemになる。これらは見た目、パス、イベントを含むほぼどんな購入でも半額をカバーする。神を丸ごと解放することもできる。一度きりで無料の手続きなので、大きく課金していた人でなくても計算は成り立つ。
- 対戦カレンダーの日付に連動した特定アイテム
イベントコードと大会観戦のドロップ
Hi-Rezは大会やアップデートに合わせて交換コードと、無料のコスメティックを配るドロップキャンペーンを組み合わせる。交換はクライアント内のアカウント欄で行い、ドロップはアカウントを配信プラットフォームに連携する必要がある。計画を立てられる収入源ではないが、シーンを追いかけている人にはコストゼロでアイテムが積み上がる。外部サイトが通貨を渡すことは絶対にない。ログイン情報と引き換えにジェムを約束するページはすべてアカウント窃取の試みだ。
イベント限定
- 選んだ神向けの見た目、エモート、ボーナス崇拝者
獲得トークンによるAscension Pass
Ascension Passは進行報酬として届く専用トークンで開き、選んだどの神にも適用できる。そこから、そのキャラクターの熟練度を上げるごとに見た目、エモート、ボーナスが少しずつ解放されていく。触り歩くのではなく専門化に報いる形式で、メインの神がいれば大きく稼げるが、毎試合キャラを変えているとほとんど何も得られない。パストークンを使う前に、その神をこれからの数週間もメインにするかどうか確認すること。
- 段階ごとの報酬、プレミアムトラックを買う必要なし
バトルパスの無料トラック
SMITE 2のパスは同じ進行バーを共有する無料トラックとプレミアムトラックを持つ。1回プレイすれば両方が進むが、プレミアムの段階を受け取れるのはパスを購入した場合だけだ。つまり進行は無駄にならず、シーズン途中で購入を決めれば、貯まっていたものがすぐに全部手に入る。無料プレイヤーへの結論はシンプルだ。プレイして段階を上げ続けること。課金しなくてもその作業は保存されている。
効果がないもの
どんなジェネレーターもSMITEアカウントにフェイバーを追加することはできない。残高はゲームのサーバー側でのみ管理されており、外部から触れる方法は存在しない。ジェネレーターを探してここに来たなら、内部でどう動いているか、そしてなぜ必ず同じ結末になるのかを詳しく解説する。
フェイバージェネレーターが詐欺である理由を見る →よくある質問
以前のようにフェイバーが機能しない今、神をどう解放するのか?
SMITE 2ではトークンで解放する。アカウントレベルを上げるごとに1つ手に入り、最新の神を除くどれとも交換できる。それに加えて何も使わず試せる無料の毎週ローテーションがあり、オリジナル版をプレイしていた人のLegacy Gemsもキャラクターを開放できる。結果として、中間通貨を貯めることなくプレイするだけでロースターが広がっていく。
Legacy Gemsとは何で、どうやって手に入れるのか?
オリジナルのSMITEで使った分の証だ。両方のアカウントを連携すると、そこで使ったジェム(購入分も獲得分も)1個につきLegacy Gem1個が手に入る。見た目やパスを含むSMITE 2のほとんどの購入で半額をカバーし、神の解放にも使える。一度きりで無料の手続きなので、本格的な課金を検討する前にやっておく価値がある。
SMITEの経済とPaladinsの経済の違いは何か?
スタジオといくつかの概念は共有しているが、核心部分で分かれている。Paladinsは古典的なモデルを保っている。稼げるゴールドが閉じたカタログからチャンピオンを買う仕組みで、ゲームに新規コンテンツは追加されない。SMITE 2は神の中間通貨を廃止し、レベル連動トークン、毎週ローテーション、ログインで得るダイヤモンドに置き換えた。一方は貯めることに報い、もう一方は単にレベルを上げ続けることに報いる。
なぜ数体の神に絞ることで報酬を最大限に活かせるのか?
無料進行のかなりの部分が個々の熟練度にぶら下がっているからだ。キャラクター熟練度用のダイヤモンドもAscension Passも、1体を深く極めるほど多くを与えてくれる。15体の異なる神に対戦を分散させるとどのバーも半分埋まったまま、報酬は1つも完成しない。異なる役割をカバーする3、4体に絞ればドラフトの柔軟性を保ちつつ、実際に報われる場所に進行を集中できる。