Stick War: LegacyStick War: Legacyで無料ジェムを最大限に手に入れる方法
Stick War: Legacyでは対戦をまたいで持ち越せる通貨はジェムだけで、ゲームはプレイするだけで配ってくれる。ここでは課金せずに貯める、実際に確認できる方法を紹介する。
Stick War: Legacyでジェムを最速かつ効率よく入手する方法は?
Stick War: Legacyではジェムが永続通貨だ。アカウントに保存され、ショップで使う。とくにユニットの見た目とスキルを変えるスキンに使うことが多い。ゴールドは別物で、各戦闘の中で採掘部隊が採掘してユニットを作るための資源であり、戦闘が終わると消える。だから対戦をまたいでゴールドを貯めることはできず、長期的な経済はすべてジェムを中心に回る。
毎日
- 連続日数に応じて1日10~100ジェム、加えて7・14・21・28日目にチェスト
ログインボーナスの連続記録
毎日ログインする報酬は28日周期で、連続記録が進むほど増えていく。序盤の数日は10ジェム、周期の中盤で15~40の間を動き、28日目には100ジェムと金のチェストが手に入る。7日目と14日目には木のチェスト、21日目には銀のチェストが追加される。ゲームを開いて受け取るだけでよいが、1日でも逃すと進行は最初からやり直しになるので、プレイ時間よりも習慣が重要になる。
- Normal勝利で20ジェム、Hardで30、Insaneで40
高難易度でキャンペーンを周回する
キャンペーンの戦闘に勝つとジェムがもらえ、その量は選んだ難易度だけで決まる。Normalで20、Hardで30、Insaneで40だ。レベルは繰り返しプレイできるので、Normalで長いステージをだらだら進めるより、すでに攻略済みの短いミッションを耐えられる最高難易度でやり直すほうがよい。対戦にかかる時間が近いのに獲得量は2倍という差があり、軍隊が育ったあとは最もスケールしやすい収入源になる。
- 耐え抜いた夜ごとに10ジェム
Endless Deadsの夜を重ねる
アンデッドの波に耐えるサバイバルモードは、耐え抜いた夜1回につき10ジェムを払う。単発では少ないが、1回のプレイで複数の夜を連続でこなせ、どのキャンペーンを進めているかも関係ないため、あっという間に積み上がる。数分しか時間がない日の穴埋めにちょうどよく、入って耐えられるだけ耐えて、確実なジェムを手に一区切りつけられる。さらに、プレッシャー下での採掘部隊の管理を練習することにもなり、それが後々Insaneでの差につながる。
毎週
- レベルクリアごとに20~40ジェム、加えて隠しイースターエッグの分
ウィークリーミッション
ミッションモードは毎週金曜日にサーガ形式のマップへ新しいレベルを公開し、Normal・Hard・Insaneそれぞれに独立した冠が用意されている。勝利報酬はキャンペーンと同じ基準で難易度に応じて20~40ジェム、一部のレベルには分かりやすい道を外れると追加ジェムをくれるイースターエッグが隠されている。毎週新しいコンテンツなので既知のステージを周回するより実入りが良く、週末に少し時間を割く価値がある。
- 対戦ごとに20~40ジェム、最終ラウンド突破で300・400・500
Corona of Inamortaトーナメント
トーナメントモードでは、CPU操作の相手を最終ラウンドまで勝ち上がっていく。道中の勝利はキャンペーンと同じ、難易度に応じて20~40ジェムだが、本当のご褒美は最後にある。Normalで300ジェム、Hardで400、Insaneで500だ。キャンペーンを完走したあとでは最大級の一度きりの収入で、何度でも再挑戦できるので、高難易度に耐えられる軍隊が育ってから狙うのが賢い。
一度きり
- Normalで500ジェム、Hardで1000、Insaneで1500
各キャンペーンを初めてクリアする
あるキャンペーンの主要レベルを初めてすべてクリアすると、一度きりの別枠の報酬が解放される。Normalでクリアすれば500ジェム、Hardなら1000、Insaneなら1500だ。この3つは互いに排他的ではない独立した節目なので、同じキャンペーンを3つの難易度すべてでクリアすれば、3つとも受け取れる。課金しないプレイヤーが手にできる中で最大のジェムのまとまりであり、あちこちのキャンペーンを中途半端に渡り歩くより、計画的に狙う価値がある。
効果がないもの
どんなジェネレーターもStick War: Legacyアカウントにジェムを追加することはできない。残高はゲームのサーバー側でのみ管理されており、外部から触れる方法は存在しない。ジェネレーターを探してここに来たなら、内部でどう動いているか、そしてなぜ必ず同じ結末になるのかを詳しく解説する。
ジェムジェネレーターが詐欺である理由を見る →よくある質問
ログインボーナスの連続記録は具体的にどう機能しますか?
28日周期で、連続してログインするほど報酬が増えていく仕組みだ。10ジェムから始まり段階的に増え、28日目には100ジェムと金のチェストで終わる。途中の7・14・21日目にもチェストがある。ゲームを開いて受け取るだけでよいが、1日飛ばすとカウンターは最初に戻り、断然多くもらえる高い段階を逃すことになる。
InsaneはNormalに比べてどれくらい多くジェムをくれますか?
勝利ごとにちょうど2倍だ。Insaneで40ジェム、Normalで20、間のHardが30となる。この基準はキャンペーン、ウィークリーミッション、Corona of Inamortaで共通している。キャンペーンクリア報酬ではその差がさらに大きく、Normalの500ジェムからInsaneの1500ジェムまで開く。だから、1戦にかかる時間が多少延びても、軍隊が耐えられるようになり次第、難易度を上げる価値がある。
ゴールドが対戦をまたいで貯まらないのはなぜですか?
Stick War: Legacyでは、ゴールドはアカウントに紐づく通貨ではなく、各戦闘内部の資源だからだ。採掘部隊がその対戦専用にリアルタイムで採掘してユニットとアップグレードの代金にし、戦闘が終わると数値はリセットされる。持ち越されるのはジェムだけだ。これはプレイの目的も変える。ゴールドを貯めることではなく、採掘が途切れないうちにできるだけ早く軍隊に変えることが目的になる。
貯めたジェムはまず何に使うべきですか?
ショップのスキンは見た目だけでなく、装備したユニットのスキルそのものを変える。だから最初の購入は、いつもの戦略の軸になっているユニット——たいていは採掘部隊か、よく使う前線ユニット——を強化するものにすべきだ。ほとんど出撃させないユニットのスキンをばらばらに買うと、貯蓄が分散してしまう。チェストから重複が出た場合はジェムに変換されるので、チェストを開けること自体が損になることはない。