Age of Z Origins에이지 오브 제트 오리진스에서 무료 코인을 최대한 많이 모으는 방법
에이지 오브 제트 오리진스에서 골드바는 어떤 무료 계정에게든 병목입니다. 게임은 성장과 이벤트를 통해 꽤 많이 나눠주지만, 인내심으로 해결될 것을 앞당기는 데 쓰지 않을 때만 그렇습니다.
Age of Z Origins에서 코인를 가장 빠르고 효율적으로 얻는 방법은?
골드는 에이지 오브 제트 오리진스의 프리미엄 재화이며 어떤 건물에서도 생산되지 않습니다. 미션, 과제 상자, 이벤트, 공식 코드로 들어옵니다. 주로 VIP 레벨을 올리고, 영토를 넓힐 때 깃발을 꽂고, 상점을 갱신하고, 무기고의 한정 오퍼를 사는 데 씁니다. 보조 재화들은 별도로 작동합니다. 배급 센터의 Z코인은 장교를 교환하는 데 쓰이고, 방어탑 코인은 자체 상점에서만 씁니다. 이 둘을 섞는 것이 가장 흔한 실수입니다.
매일
- 매일 골드, 가속기, 재료가 담긴 단계별 상자
일일 요청을 마지막 상자까지 완료하기
일일 과제 목록은 누적 포인트로 작동하며 여러 구간에서 상자를 열어줍니다. 초반에는 마지막까지 도달하지 못할 텐데, 그건 정상입니다. 상위 구간은 아직 여러분에게 없는 병력과 연구의 물량을 요구합니다. 그래도 무엇을 지을지 정하기 전에 확인하는 것이 좋습니다. 어차피 하려던 많은 행동이 점수로 매겨지기 때문입니다. 하루가 끝날 무렵 포인트가 조금 부족하다면, 배급 센터에서 저렴한 구매 하나면 골드를 쓰지 않고도 마지막 상자를 닫을 수 있습니다.
- 쓰지 않을 장교를 팔면 보라색 장교 조각으로 교환
골드를 쓰지 않고 배급 센터 활용하기
배급 센터는 아무 도움이 안 되는 장교를 팔고 쓸모 있는 장교의 조각을 살 수 있게 해줍니다. 목록은 하루 세 번 저절로 갱신되므로 골드를 내서 갱신하는 것은 재화를 버리는 것입니다. 나중에 다시 오기만 하면 됩니다. 무료 계정의 규칙은 쓸모없는 초록·파랑 장교를 팔고 재료나 경험치가 아니라 오직 보라색 전쟁 장교의 조각만 사는 것입니다. 채집 보너스를 주는 장교는 연구로 필요 없어질 때까지 보유하세요.
- 대기열 가속, 엘리트 광산, 동맹 미션 보상
골드를 아끼기 위해 동맹에 기대기
건설과 연구마다 도움을 요청하면 골드로 앞당겨야 했을 시간을 줄여주고, 그 도움을 되돌려주면 동맹 포인트가 쌓입니다. 자체 건물을 다 짓고 엘리트 광산을 장악한 동맹은 모든 멤버의 생산을 개선하므로, 그룹을 고를 기준은 순위표가 아니라 지어진 인프라입니다. 집단 미션과 상자는 자원과 재료를 꾸준히 더해줍니다. 돈을 쓰지 않는 계정이 이용할 수 있는 가장 큰 배율입니다.
매주
- 설계도 상자와 장교 경험치에 충분한 방어탑 코인
주 초기화 시 방어탑에서 강하게 점수 내기
무한 방어탑은 도시가 10레벨이 되면 잠금 해제되며 점수판은 일주일에 한 번 초기화됩니다. 효율적인 방법은 초기화 직후 첫 판을 직접 조작하며 플레이하는 것입니다. 그때 웨이브 하나하나가 상한선을 정하는 데 반영되기 때문입니다. 그리고 나머지 요일은 자동 모드를 써서 힘들이지 않고 코인을 모으세요. 이 코인은 골드로 바뀌지는 않지만, 그러지 않았다면 프리미엄 지갑에서 나갔을 설계도 상자와 장교 경험치 값을 치릅니다. 매일 무기고도 확인해서 할인이 있는지 보세요.
단 한 번
- 판 전체에서 가장 큰 골드 뭉치, 수십 개의 이정표에 걸쳐 분산
처음부터 회복 계획 짜내기
회복 계획은 건설, 연구, 전투 목표를 사슬처럼 이으며 이정표마다 한 번씩 지급합니다. 새 계정의 가장 큰 골드 유입원이며 쉽게 낭비됩니다. 이를 효율적으로 통과하는 방법은 소모품을 쌓아두고 계획 자체나 이벤트가 정확히 그 행동을 요구할 때까지 쓰지 않는 것입니다. 엘리트 모병, 치료, 정찰 같은 것들입니다. 그러면 같은 행동이 계획의 이정표를 닫으면서 활성화된 이벤트에서도 점수를 매기고, 같은 지출로 두 번 받는 셈이 됩니다.
이벤트 기간에만
- 어차피 하려던 행동에 대한 높은 보상
예정된 이벤트를 비축분과 맞춰 진행하기
일정은 기한이 있는 도시 성장 이벤트, 차량 시험, 타이탄 파워 부스트, 전쟁 주간을 순환시킵니다. 거의 전부 여러분의 루틴에 속하는 활동에 보상을 주므로, 성과는 언제 실행하느냐에 완전히 달려 있습니다. 돌연변이 고기, 모병 명령서, 가속기를 해당 이벤트가 진행 중일 때까지 모아두세요. 2주 동안 아껴두었다가 적절한 창구에 한꺼번에 푸는 무료 플레이어가 달력을 보지 않고 매일 쓰는 플레이어보다 더 많이 얻습니다.
- 자원, 가속기, 약간의 골드가 담긴 일회성 뭉치
스튜디오가 발표하는 코드 교환하기
카멜 게임즈는 대개 기념일, 대형 업데이트, 소셜미디어 캠페인과 연계해 공식 채널에 선물 코드를 발표합니다. 계정 설정 메뉴에서 교환하며 유효기간이 있으므로 유효한 동안만 씁니다. 계획할 수 있는 재화원은 아니고 양도 소박하지만, 위험 없는 공짜 돈입니다. 게임의 공식 채널만 믿으세요. 무한한 코드 목록을 약속하는 페이지들은 대개 이미 만료된 코드를 재활용한 것입니다.
이 방법은 안 통합니다
어떤 생성기도 Age of Z Origins 계정에 코인를 추가할 수 없습니다. 잔액은 게임 서버에서만 관리되며 외부에서 손댈 방법이 없습니다. 생성기를 찾다가 여기까지 오셨다면, 내부적으로 어떻게 작동하는지와 왜 항상 같은 결말로 끝나는지 자세히 설명해 드립니다.
코인 생성기가 사기인 이유 보기 →자주 묻는 질문
게임에서 아무것도 결제하지 않을 때 골드는 어떻게 쓰는 게 좋나요?
베테랑 플레이어 사이에서 다수가 권하는 것은 VIP 레벨을 올리는 데 쓰는 것입니다. 그것이 주는 보너스는 영구적이며 생산, 대기열, 채집에 영향을 미치기 때문입니다. 건설을 앞당기거나 낱개 자원을 구매하는 데 쓰는 것은 훨씬 덜 이득입니다. 둘 다 플레이하면 얻을 수 있는 것이기 때문입니다. 합리적인 예외는 매일 확인할 가치가 있는 무기고의 할인 오퍼입니다.
무료로 플레이하면서 일주일에 골드를 얼마나 모을 수 있나요?
고정된 숫자는 없습니다. 거의 모든 것이 진행 단계에 달려 있기 때문입니다. 새 계정은 회복 계획으로 먹고살며 베테랑 계정보다 훨씬 많이 받습니다. 베테랑 계정의 안정적인 유입은 일일 상자, 이벤트, 가끔의 코드로 줄어듭니다. 그래서 실용적인 조언은 유입을 최대화하는 것이 아니라 유출을 줄이는 것입니다. 충동적인 가속을 줄이고 유료 상점 갱신을 하지 않는 것입니다.
Z코인과 게임의 골드는 어떻게 다른가요?
별개의 경제입니다. 골드는 일반적인 프리미엄 재화로 VIP, 깃발, 상점에 쓰입니다. Z코인은 배급 센터 안에서만 씁니다. 필요 없는 장교를 팔고 필요한 장교의 조각을 사는 데 씁니다. 서로 전환되지 않으므로, 저절로 하루에 몇 번씩 갱신되는 목록을 골드로 갱신하는 것은 의미가 없습니다.
인터넷 검색으로 나오는 골드 생성기는 왜 권하지 않나요?
계정에 프리미엄 재화를 주입할 외부 경로가 전혀 존재하지 않기 때문입니다. 잔액은 스튜디오의 서버에서 검증됩니다. 반대를 약속하는 페이지들은 계정 식별자, 설문조사, 앱 설치를 요구하고, 흔한 결과는 데이터나 계정 자체를 잃는 것입니다. 실제로 작동하는 것은 모두 게임 안에 있습니다. 성장 계획, 일일 상자, 동맹, 이벤트, 공식 코드입니다.