Criminal Case크리미널 케이스에서 무료 에너지를 최대한 많이 모으는 방법
크리미널 케이스에서 속도를 정하는 것은 흔한 프리미엄 재화가 아니라 범죄 현장을 샅샅이 뒤질 때 쓰는 에너지입니다. 스타는 두 번째 톱니바퀴입니다.
Criminal Case에서 에너지를 가장 빠르고 효율적으로 얻는 방법은?
프리티 심플의 크리미널 케이스는 범죄 현장을 방문할 때마다 에너지를 청구합니다. 표준 판은 20포인트를 소모합니다. 게이지는 시간이 지나면 저절로 채워지지만 110포인트를 넘으면 더 이상 회복되지 않으므로, 그 상한을 넘겨 쌓으려면 보너스가 있어야 합니다. 스타는 경제의 또 다른 축입니다. 장면을 완료해서 얻고 사건의 작업에 쓰지만, 남으면 에너지를 사는 데도 쓸 수 있습니다.
매일
- 단계적으로 증가, 5일 연속부터 하루 에너지 50 도달
연속 기록을 끊지 않고 데일리 보너스 받기
데일리 보너스는 첫날과 5일째에 같은 것을 주지 않습니다. 이틀을 연속으로 이어가면 에너지를 주기 시작하고, 5일 넘게 연속 기록을 유지하면 하루 50포인트로 안정됩니다. 실질적인 결론은 플레이할 생각이 없는 날에도 30초만 접속하는 것이 이득이라는 것입니다. 도달한 단계를 지키는 셈이니까요. 기록이 끊기면 낮은 구간으로 돌아가고 이전 수준을 되찾는 데 거의 일주일이 걸립니다.
- 방문당 20 대신 낮은 비용으로 스타 획득
이미 완벽하게 마친 장면 반복하기
이미 별 5개를 다 받은 장면은 다시 방문할 때 훨씬 적은 에너지가 듭니다. 보통 20 대신 5포인트입니다. 작업을 잠금 해제할 스타가 필요하다면, 그런 장면을 파밍하는 것이 새 장면을 여는 것보다 에너지 포인트당 훨씬 이득입니다. 논리적인 루틴은 사건 초반에 쉬운 장면 두어 개를 완벽하게 만들어두고, 이후 시나리오가 추가 스타를 요구할 때마다 저렴한 획득원으로 쓰는 것입니다.
- 활발한 연락처 수에 따른 소소한 매일의 발송
브라우저 버전에서 플레이어 간 에너지 선물
브라우저에서 플레이하는 버전은 원래의 소셜 요소를 그대로 유지합니다. 서로 연결된 플레이어는 매일 에너지를 주고받을 수 있습니다. 한 번의 발송은 소액이지만 적당한 활발한 연락처 목록이 있으면 회복을 기다리지 않고도 일주일에 게이지 하나를 채울 만큼 쌓입니다. 핵심은 상호적이어야 한다는 것입니다. 돌려주지 않는 사람은 더 이상 받지 못합니다. 모바일 버전에서는 이 경로가 같은 방식으로 제공되지 않습니다.
매주
- 필요 없어진 스타 하나당 에너지 20
남는 스타를 에너지로 바꾸기
사건과 추가 수사를 끝내면 남은 스타는 그 파일에서 더 이상 쓸모가 없어집니다. 게임은 스타 하나당 에너지 20포인트로 전환할 수 있게 해줍니다. 사건을 완전히 닫았을 때만 하는 것이 좋습니다. 그전까지는 작업들이 계속 스타를 요구하고, 부족해지면 장면을 다시 방문해야 하기 때문입니다. 자연 회복을 기다리지 않고도 새 사건을 가득 찬 게이지로 시작할 수 있는 가장 믿을 만한 방법입니다.
단 한 번
- 수사를 마칠 때마다 불규칙적으로 에너지와 아이템 발견
경찰견 마스코트 활성화 상태 유지하기
경찰서의 마스코트는 수사를 마칠 때 추가로 보상을 가져다줍니다. 일반적인 전리품 외에 에너지나 이를 채워주는 소모품을 찾아올 수 있습니다. 꾸준하거나 예측 가능한 획득원은 아니므로 이를 믿고 세션을 계획하는 것은 좋지 않지만, 수십 개의 장면에 걸쳐 쌓이면 결국 눈에 띄는 차이가 됩니다. 한 번만 투자하면 됩니다. 마스코트를 입양하고 먹이를 주면 그 이후로는 매 판마다 알아서 일합니다.
이벤트 기간에만
- 활성화 기간 동안 장면당 에너지 15, 10, 심지어 0
해피 아워 활용하기
게임은 장면당 비용이 20에서 15, 10, 심지어 0으로 낮아지는 기간을 활성화합니다. 짧은 기간이며 게임 내에서 공지됩니다. 가장 이득이 큰 전략은 미리 쓰지 않고 게이지를 가득 채운 채로, 어려운 사건들을 남겨둔 채로 그 시간을 맞이하는 것입니다. 곧 시작될 것을 안다면 몇 시간 플레이를 멈추고 모아두세요. 비용 0의 해피 아워 동안에는 평소 이틀이나 사흘 걸릴 일을 한 세션에 끝낼 수 있습니다.
이 방법은 안 통합니다
어떤 생성기도 Criminal Case 계정에 에너지를 추가할 수 없습니다. 잔액은 게임 서버에서만 관리되며 외부에서 손댈 방법이 없습니다. 생성기를 찾다가 여기까지 오셨다면, 내부적으로 어떻게 작동하는지와 왜 항상 같은 결말로 끝나는지 자세히 설명해 드립니다.
에너지 생성기가 사기인 이유 보기 →자주 묻는 질문
에너지는 어떻게 회복되고 얼마나 걸리나요?
게이지는 포인트 단위로 저절로 채워지며 플랫폼에 따라 속도가 조금 다릅니다. 브라우저 버전은 포인트당 약 3분 20초가 걸리고 모바일은 간격이 더 짧습니다. 중요한 세부사항은 상한입니다. 110포인트 이상 쌓여 있으면 회복이 멈추므로, 큰 보너스를 받기 전에 미리 써두면 초과분으로 포인트를 잃는 것을 막을 수 있습니다.
새 장면과 반복 장면 사이에 에너지를 어떻게 배분하는 게 좋나요?
무엇이 부족한지에 따라 다릅니다. 스토리를 진행해야 한다면 새 장면당 20포인트를 낼 수밖에 없습니다. 연구실 작업이나 심문에 쓸 스타가 막혀 있다면, 이미 별 5개를 받은 장면으로 돌아가는 것이 훨씬 이득입니다. 비용이 5포인트로 낮아지기 때문입니다. 둘을 번갈아 하면 사건 중간에 막히는 것을 막을 수 있습니다.
때때로 스타를 한꺼번에 다 쓰는 게 왜 손해인가요?
사건의 작업들이 처음에는 명확하지 않은 속도로 스타를 소모하기 때문입니다. 사건 중간에 게이지를 비워 에너지를 산다면 비싼 장면으로 돌아가 다시 스타를 채워야 할 수 있습니다. 스타를 에너지로 바꾸는 것은 사건과 추가 수사가 모두 끝나 그 파일 안에서 스타가 더 이상 쓸모가 없을 때 의미가 있습니다.
무제한 에너지를 약속하는 사이트에는 어떤 위험이 있나요?
어떤 페이지도 여러분의 진행 상황을 바꿀 수 없습니다. 자원은 여러분의 기기가 아니라 게임의 서버에 저장되어 있기 때문입니다. 그런 곳들이 실제로 하는 일은 계정 식별자를 요구하고, 광고를 연달아 보여주고, 변조된 파일 설치를 제안하는 것입니다. 계정 접근권을 잃거나 원치 않는 소프트웨어가 설치되는 것으로 끝날 수 있습니다. 위의 방법들은 느리지만 게임 안에 실제로 존재하는 것들입니다.