Halo Infinite헤일로 인피니트에서 스파르탄 포인트 최대한 무료로 얻는 법
헤일로 인피니트에는 뭔가 쓰기 전에 알아 둘 만한 특이점이 있습니다. 패스가 만료되지 않는다는 것입니다. 덕분에 인내심이 다른 서비스형 멀티플레이어와 달리 실질적인 이점이 됩니다.
Halo Infinite에서 스파르탄 포인트를 가장 빠르고 효율적으로 얻는 방법은?
헤일로 인피니트의 크레딧은 플레이해서 얻는 게 아니라 순수한 구매 재화입니다. 대신 도전 과제로 얻고 익스체인지에서 코스메틱과 교환하는 스파르탄 포인트라는 별도 경로가 있습니다. 여기에 패스 트랙이 만료되지 않는다는 점을 더하면, 무료 플레이어도 서두르지 않고 몇 달에 걸쳐 커스터마이징을 모을 수 있다는 결과가 나옵니다. 이 장르의 다른 게임들과 전략이 다릅니다. 시즌 시계와 경쟁하는 게 아니라 자신의 플레이 리듬과 경쟁하는 셈입니다.
매일
- 하루 250 스파르탄 포인트
일일 첫 번째 도전 과제 완료
스파르탄 포인트의 기본 수입은 일일 첫 번째 도전 과제를 완료하면 들어옵니다. 소소한 양이지만 게임에서 가장 안정적인 수입이며, 실력을 요구하지도 않습니다. 대부분의 도전 과제는 특정 무기나 특정 리스트에서 평범하게 대전을 플레이하면 해결됩니다. 접속해서 도전 과제 카드를 확인하고 두세 판만 플레이하면 대개 충분합니다. 배율이 붙는 오퍼레이션 기간에는 이 수치가 두 배가 되니, 보너스 주간에는 하루도 거르지 않는 게 좋습니다.
매주
- 1,000 스파르탄 포인트와 전용 코스메틱
주간 얼티밋 챌린지
매주 얼티밋 챌린지로 마무리되는 도전 과제 묶음이 있습니다. 완료하면 스파르탄 포인트 1,000개, 즉 일주일 내내 첫 도전 과제만 챙길 때보다 네 배를 지급하고, 그 주의 전용 아이템까지 함께 얻습니다. 무료로 플레이하는 사람이라면 단연 우선순위로 삼아야 할 목표입니다. 요령은 도전 과제를 일요일까지 미루지 말고 일주일에 걸쳐 나눠 처리하는 것입니다. 일부는 로테이션 리스트를 요구하는데, 생각났을 때 마침 열려 있지 않을 수도 있기 때문입니다.
- 크레딧을 쓰지 않고 얻는 과거 시즌 코스메틱
익스체인지에서 교환하기
익스체인지는 스파르탄 포인트가 쌓이는 이유입니다. 오직 플레이로 번 이 재화만 받는 로테이션 상점처럼 작동하며, 카탈로그에는 예전 오퍼레이션, 이벤트, 프랙처의 커스터마이징 수백 개가 채워져 있는데, 당시에는 늦게 합류한 사람에게 닿지 않던 것들입니다. 진열대가 계속 바뀌므로 처음 나온 걸 바로 쓰기보다 잔액을 모아 두는 게 좋습니다. 정말 원하는 게 나오면 보자마자 사세요. 로테이션이 그걸 다시 돌려주기까지 몇 주가 걸릴 수도 있습니다.
단 한 번
- 프리미엄 트랙 안에서 회수되는 크레딧
프리미엄 패스를 한 번 사서 재활용하기
언젠가 돈을 쓰기로 한다면 영리하게 쓰세요. 시즌 패스의 프리미엄 트랙은 구간 곳곳에서 크레딧을 지급해서, 하나를 완료하면 투자한 돈의 상당 부분이 돌아와 다음 패스의 자금이 됩니다. 패스가 만료되지 않으니 예전 패스를 사서 일정에 쫓기지 않고 원하는 속도로 끝낼 수도 있습니다. 크레딧이 벌 수 있는 재화처럼 작동하는 유일한 정당한 방법이며, 트랙을 진짜로 끝까지 완료했을 때만 통합니다.
- 특정 날짜나 구독에 묶인 아이템
트위치 드롭스와 프로모 패키지
이벤트, 기념일, 대회 시즌마다 무료 커스터마이징을 지급하는 로그인 패키지와 트위치 드롭스 캠페인이 등장합니다. 대개 엑스박스 계정을 해당 플랫폼과 연동하고 지정된 기간에 시청해야 합니다. 마이크로소프트 구독과 연계된 간헐적 보너스도 있습니다. 크레딧을 주지는 않지만, 그러지 않았다면 상점에서 사야 했을 인벤토리 빈틈을 채워 주니 그만큼의 절약 효과는 똑같습니다.
이벤트 기간에만
- 완전한 아머 세트와 케이프가 포함된 수십 개 구간
오퍼레이션 패스 무료 트랙
각 오퍼레이션마다 100개 구간짜리 무료 트랙이 딸린 패스가 열리며, 완전한 아머 세트와 케이프, 다양한 커스터마이징을 포함합니다. 헤일로 인피니트의 특이점은 이 트랙에 카운트다운이 없다는 겁니다. 해당 오퍼레이션이 현재 오퍼레이션이 아니게 된 지 한참 후에도 패스를 완료할 수 있습니다. 이 장르 특유의 시즌 조바심이 사라지는 셈입니다. 진행도는 대전 점수와 도전 과제에서 나오므로, 패스를 위해 플레이하는 것과 스파르탄 포인트를 위해 플레이하는 것이 완전히 같은 행위입니다.
- 전체 진행도에 걸쳐 랭크마다 고정 보상
커리어 랭크 올리기
커리어 랭크는 신병에서 히어로까지 이어지는 긴 진행도이며, 정해진 구간마다 코스메틱을 지급합니다. 각 대전에 적용되는 점수로 진행되므로 특정 목표를 완료할 필요 없이 플레이만으로 채워집니다. 크레딧은 주지 않지만 꾸준한 커스터마이징 흐름을 줘서 구매 욕구를 줄여 줍니다. 일부 오퍼레이션이 이 점수에 두 배 배율을 걸기 때문에, 스파르탄 포인트에 좋은 주간이 랭크를 올리기에도 좋은 주간과 겹칩니다.
이 방법은 안 통합니다
어떤 생성기도 Halo Infinite 계정에 스파르탄 포인트를 추가할 수 없습니다. 잔액은 게임 서버에서만 관리되며 외부에서 손댈 방법이 없습니다. 생성기를 찾다가 여기까지 오셨다면, 내부적으로 어떻게 작동하는지와 왜 항상 같은 결말로 끝나는지 자세히 설명해 드립니다.
스파르탄 포인트 생성기가 사기인 이유 보기 →자주 묻는 질문
헤일로 인피니트에서 크레딧을 무료로 얻는 방법은?
직접 플레이해서 얻을 수는 없습니다. 크레딧은 구매 재화입니다. 우회로는 시즌 패스의 프리미엄 트랙을 한 번 구매하는 것인데, 구간마다 크레딧을 지급해서 완료하면 다음 구매 자금을 마련할 수 있습니다. 그 외에는 스파르탄 포인트가 있습니다. 이건 실제로 플레이해서 얻고 익스체인지에서 쓰며, 예전 같으면 결제로만 해결하던 부분의 상당수를 대신합니다.
패스가 만료되지 않는다는 게 무슨 뜻이고 전략은 어떻게 달라지나요?
해당 오퍼레이션이나 시즌이 끝난다고 패스 진행도가 지워지지 않는다는 뜻입니다. 몇 달 후에도 계속 구간을 올릴 수 있고, 심지어 예전 패스를 나중에 사서 완료할 수도 있습니다. 실질적으로 이 장르 특유의 시간 제한 경쟁이 사라집니다. 여러 패스에 나눠서 놓칠까 봐 조급해하는 대신, 한 번에 패스 하나에 집중해 완전히 끝내고 다음으로 넘어갈 수 있습니다.
일반적인 일주일이면 스파르탄 포인트를 얼마나 모을 수 있나요?
매일 첫 도전 과제와 그 주의 얼티밋 챌린지를 합치면 대략 2,700포인트 정도이며, 배율이 활성화된 오퍼레이션 기간에는 더 늘어납니다. 오퍼레이션의 보상 트랙이 구간마다 추가 보너스를 더해 줍니다. 얼티밋 챌린지를 우선하는 게 다른 어떤 루틴보다 수익이 큽니다. 한 번의 주간 묶음이 일일 도전 과제 나흘 치와 맞먹으니까요.
스파르탄 포인트를 바로 쓰지 않고 모아 두는 게 왜 좋은가요?
익스체인지가 로테이션 진열대이고 카탈로그가 주기적으로 바뀌기 때문입니다. 처음 보이는 것에 잔액을 다 써 버리면, 몇 년째 원하던 오래된 프랙처 아이템이 나왔을 때 여유가 없습니다. 포인트를 어느 정도 쌓아 두면 로테이션에 대응할 수 있습니다. 예외는 원하는 아이템이 지금 나와 있을 때입니다. 그럴 땐 바로 사세요. 다시 돌아오기까지 몇 주가 걸릴 수 있습니다.