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Hearthstone

Hearthstone에서 골드 무료로 최대한 많이 얻는 법

Hearthstone에는 전용 결제 재화가 없습니다. 팩을 사는 골드는 플레이해서 법니다. 반면 신비한 가루는 오직 카드를 분해해야만 나옵니다.

Hearthstone에서 골드를 가장 빠르고 효율적으로 얻는 방법은?

Hearthstone 경제는 두 자원을 중심으로 돌아갑니다. 골드는 팩과 투기장 입장료를 사며, 판이 주는 경험치로 보상 트랙을 진행하며 얻습니다. 신비한 가루는 제작 재료입니다. 구매할 수 없고, 원치 않는 카드를 분해해서 만들며, 부족한 카드를 정확히 만드는 데 씁니다. 진행 시스템이 개편된 이후로 매일·매주 임무는 더 이상 직접 골드를 주지 않습니다. 대신 경험치를 주고, 골드는 이후 트랙 레벨의 보상으로 나옵니다.

매일

  • 보상 트랙을 위한 경험치

    매일 임무

    매일 임무 하나가 배정되고, 만료되기 시작하기 전까지 여러 개를 쌓을 수 있습니다. 중요한 점 하나입니다. 진행 시스템 개편 이후 이 임무들은 진짜 골드가 아니라 경험치를 지급합니다. 그 경험치가 트랙을 진행시키고, 골드는 트랙 레벨에서 나옵니다. 하루에 하나는 버릴 수 있으므로, 못 다루는 클래스를 요구하는 임무는 컬렉션에 더 편한 것으로 바꾸는 게 좋습니다.

매주

  • 주당 큰 경험치 뭉치

    매주 임무

    매일 임무 옆에 훨씬 많은 경험치를 주는 주간 묶음이 있습니다. 며칠에 걸쳐 쌓이도록 설계되어 있어서 한 번에 다 끝낼 필요는 없습니다. 대개 물량을 요구합니다. 일정 판수 플레이, 주문 시전, 특정 유형의 하수인 소환 등입니다. 일주일에 두 번 정도만 접속하는 플레이어에게는 이게 진행의 주요 원천이자 보상 트랙의 진짜 엔진입니다.

  • 승리 한 번으로 매주 팩 하나

    매주 선술집 난투

    선술집 난투는 매주 자체 규칙으로 바뀌며 대개 빌려주거나 만들어주는 덱으로 플레이할 수 있습니다. 그 주의 첫 승리는 무료 팩 하나를 지급하며, 많은 난투 형식이 혼란스럽고 빠르므로 게임 전체에서 시간 대비 가장 저렴한 보상 중 하나입니다. 다른 걸 아예 안 하더라도, 일주일에 한 번 들어가 한 판 이기는 것만으로 비용 없이 컬렉션에 팩 하나가 더해집니다.

단 한 번

  • 버린 등급에 비례한 신비한 가루

    중복 카드와 쓰지 않는 카드 분해하기

    가루는 플레이해서 얻는 게 아니라 자신의 컬렉션에서 뽑아내는 것입니다. 팩은 꾸준히 중복 카드를 뿌리고, 그 중복이 바로 순수한 재료입니다. 신중한 방법은 진짜로 남는 것과 골든 카드의 여분만 분해하는 것입니다. 골든 카드는 반환량이 더 크기 때문입니다. 표준전에서 빠지는 카드를 처분하기 전에 다시 생각하세요. 캐주얼 형식에서는 여전히 쓸 수 있고, 나중에 다시 만들려면 처음 받았던 것보다 훨씬 많은 가루가 듭니다.

  • 추가 경험치와 일회성 아이템

    업적과 이벤트 보상

    업적 시스템은 플레이하며 달성하는 마일스톤에 경험치를 지급합니다. 각 클래스로 승리하기, 특정 카드 사용하기, 컬렉션 마일스톤 등입니다. 한 번만 지급되지만, 게임을 시작할 때나 새 확장팩에 새 업적이 추가됐을 때는 트랙에 상당한 추진력을 더해줍니다. 여기에 Blizzard의 기념일 이벤트와 일회성 캠페인이 더해지는데, 대개 이벤트 기간 중 접속만 해도 팩이나 특정 카드를 선물로 줍니다.

이벤트 기간에만

  • 골드, 팩, 전설 카드, 투기장 입장권

    보상 트랙 무료 트랙

    확장팩마다 트랙이 초기화되며, 무료 트랙은 골드, 팩, 골든 카드, 특정 전설 카드 하나, 투기장 입장권을 섞어서 지급합니다. 접근하는 데 아무것도 살 필요가 없습니다. 경험치만 쌓으면 됩니다. 확장팩마다 트랙이 초기화되므로, 마지막 몇 주에 몰아치기보다는 사이클 내내 고르게 플레이하는 게 논리적입니다. 상위 레벨은 상당한 누적 경험치를 요구하기 때문입니다.

  • 시도에서 거둔 승수에 따른 골드, 가루, 팩

    트랙 입장권으로 투기장

    투기장은 골드나 선술집 입장권으로 참가하며, 후자는 아무 비용 없이 보상 트랙에서 떨어집니다. 시도마다 상자를 하나 받는데, 그 내용물은 거둔 승수에 비례해 커집니다. 항상 팩 하나가 포함되고 일정 문턱을 넘으면 골드와 가루도 돌려주기 시작합니다. 무료 플레이어에게는 상한이 가장 높은 경로지만 실력에 가장 좌우되기도 하므로, 골드를 걸기 전에 무료 입장권부터 쓰세요.

이 방법은 안 통합니다

어떤 생성기도 Hearthstone 계정에 골드를 추가할 수 없습니다. 잔액은 게임 서버에서만 관리되며 외부에서 손댈 방법이 없습니다. 생성기를 찾다가 여기까지 오셨다면, 내부적으로 어떻게 작동하는지와 왜 항상 같은 결말로 끝나는지 자세히 설명해 드립니다.

골드 생성기가 사기인 이유 보기 →

자주 묻는 질문

임무가 더 이상 골드를 주지 않는데 Hearthstone에서 골드는 어떻게 얻나요?

골드는 보상 트랙을 통해 들어옵니다. 매일·매주 임무가 경험치를 지급하고, 그 경험치가 트랙 레벨을 올리며, 그 레벨 중 여러 개가 골드로 지급됩니다. 투기장 상자도 일정 승수를 넘으면 골드를 지급합니다. 실질적으로 회로는 예전과 똑같습니다. 다만 중간 단계가 하나 추가됐을 뿐입니다. 플레이해서 경험치를 쌓고 레벨업할 때 받는 것입니다.

경쟁력 있는 덱을 짜려면 신비한 가루가 얼마나 필요한가요?

리스트에 전설과 희귀 카드가 얼마나 들어가느냐에 달려 있으며 여기에 지출이 거의 다 몰려 있습니다. 저렴하게 접근하는 방법은 핵심이 일반·희귀 카드로 이뤄진 아키타입부터 시작해 가루를 모으면서 그걸 플레이하고, 여러 다른 리스트에 등장하는 카드로 전설 제작을 아껴두는 것입니다. 2주 안에 버릴지도 모를 덱을 위해 특정 전설 하나를 만드는 게 가장 비싼 실수입니다.

팩은 여는 게 좋나요, 모아두는 게 좋나요?

새 확장팩 직전에 모아두는 건 의미가 있습니다. 새로 들어올 세트의 팩은 대개 쌓아둘 수 있고, 출시 때 한꺼번에 여는 게 초반 팩의 전설 보증을 활용하는 방법이기 때문입니다. 그 시기가 아니면 빨리 여는 게 낫습니다. 카드가 컬렉션에 들어오고, 중복은 가루로 바뀌며, 그 가루는 바로 지금부터 당신을 위해 일하기 시작하기 때문입니다.

왜 선술집 난투가 한 주에서 가장 효율적인 활동인가요?

비용은 최소이고 지급은 즉각적이기 때문입니다. 승리 한 번이면 팩 전체를 받을 수 있고, 많은 난투 형식이 짧은 판이나 모드 자체가 만들어준 덱으로 해결됩니다. 골드 경로로 팩 하나를 얻는 데 드는 시간과 비교하면 명백히 유리합니다. 일주일에 15분밖에 없다면 가장 먼저 들어가야 할 곳입니다.

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