Paladins팔라딘즈에서 골드 최대한 무료로 얻는 법
팔라딘즈는 2025년부터 활발한 개발이 중단됐지만 서버와 경제 시스템은 그대로 유지되고 있습니다. 지금 시작하는 사람에게는 골드로 해금할 수 있는 방대한 카탈로그가 남아 있다는 뜻입니다.
Paladins에서 골드를 가장 빠르고 효율적으로 얻는 방법은?
팔라딘즈의 경제 구조는 역할이 명확합니다. 골드는 플레이해서 얻으며 챔피언을 열어 주고, 크리스탈은 구매하며 코스메틱, 상자, 패스에 쓰입니다. 게임이 유지보수 단계에 들어가 신규 챔피언이 더 이상 나오지 않으므로 해금 목록은 닫힌 상태이고, 이는 골드 저축이 끝없는 경쟁이 아니라 결승선이 보이는 목표가 되었다는 뜻입니다. 무료 크리스탈도 존재하긴 하지만 양이 적고 산발적인 경로로만 들어오니, 현실적인 계획은 골드를 중심에 두는 것입니다.
매일
- 모드마다 처음 두 판에 300 골드씩
매일 각 모드의 첫 대전
골드 지급 방식은 같은 모드만 반복하기보다 모드를 돌아가며 플레이하도록 설계되어 있습니다. 각 모드의 처음 두 판은 이후 판보다 훨씬 많은 고정 금액을 지급하므로, 시즈 두 판, 어썰트 두 판, 다른 모드 두 판을 플레이하는 게 같은 모드 여섯 판보다 이득입니다. 챔피언을 빨리 해금하고 싶은 사람에게는 투자 시간 대비 가장 효율적인 루틴입니다. 일일 골드 상한이 있으므로 어느 시점부터는 그냥 재미로 플레이하고 다음 날 다시 채우는 게 낫습니다.
- 짧은 목표로 얻는 추가 골드와 패스 경험치
일일 미션
일일 미션은 특정 역할로 플레이하기, 치유량이나 피해량 누적, 일정 판수 승리처럼 간단한 조건을 요구합니다. 모드를 돌려 플레이하는 동안 자연스럽게 완료되므로, 큐를 돌리기 전에 미리 확인해 두면 실질 비용이 사실상 없습니다. 골드뿐 아니라 배틀 패스 경험치도 채워 줘서 한 세션으로 두 가지 진행도를 동시에 올릴 수 있습니다. 이걸 무시하는 게 복귀한 유저가 골드가 너무 느리다고 불평하는 가장 흔한 원인입니다.
- 확정 골드, 특정 구간에서는 크리스탈도
일일 로그인 보상
매일 접속하면 보상 캘린더가 채워지며 골드를 꾸준히 지급하고, 몇몇 마일스톤에서는 소량의 크리스탈도 나옵니다. 상점을 거치지 않는 유일한 반복적 프리미엄 재화 수입원이지만, 계획으로 삼기보다는 덤으로 여겨야 할 양입니다. 흥미로운 점은 접속만 하면 된다는 것입니다. 플레이가 필수는 아닙니다. 시간이 없는 날에도 30초만 접속하면 연속 기록이 유지되고 다음 챔피언을 위한 자금이 조금씩 쌓입니다.
매주
- 계정 레벨마다 골드 2,500, 숙련도 보상 추가
계정 레벨과 챔피언 숙련도 올리기
계정 레벨을 하나 올릴 때마다 고정 골드 패키지가 지급되고, 특정 챔피언의 숙련도를 올리면 별도 보상이 더해집니다. 경험치는 결과가 아니라 플레이 시간에 따라 쌓이므로, 특별한 조건 없이 다른 모든 것과 함께 진행되는 수입원입니다. 이제 막 시작한 사람에게는 초반 레벨이 빠르게 올라 저렴한 챔피언들의 자금을 거의 저절로 마련해 줍니다. 두세 캐릭터에 집중하면 숙련도도 빨리 오르는데, 여기서 더 큰 보상이 나옵니다.
단 한 번
- 구체적인 스킨과 아이템, 크리스탈은 드묾
프로모션 코드
하이레즈와 파트너사들은 오랫동안 게임 내 상점의 계정 탭에서 교환할 수 있는 코드를 뿌려 왔습니다. 대부분 스킨과 기념 아이템이며, 아주 가끔 재화가 섞이기도 합니다. 게임이 더 이상 활발히 개발되지 않으므로 새 코드 발행은 적지만, 예전 코드 중 여전히 작동하는 것도 많고 시도해서 손해 볼 건 없습니다. 로그인 정보를 요구하는 코드 목록은 경계하세요. 정당한 교환은 클라이언트 내부에서만 이루어지고 그 밖에서는 절대 이루어지지 않습니다.
이벤트 기간에만
- 목표 완료 시 나오는 크리스탈과 골드 묶음
왕국의 시련과 이벤트 패스
왕국의 시련은 목표를 연속으로 완료하는 방식인데, 게임의 다른 부분과 달리 완료하면 실제로 무료 크리스탈을 지급합니다. 연동된 이벤트 패스도 마찬가지로 골드로 진행 가능한 트랙, 상자, 코스메틱을 제공합니다. 결제 없이 프리미엄 재화를 얻는 가장 수익성 높은 경로지만, 상시가 아니라 시기별로 열린다는 단점이 있습니다. 열려 있을 때는 평소 잘 하지 않는 모드를 해야 하더라도 끝까지 완료해 두는 게 좋습니다. 이런 기회는 금방 다시 오지 않습니다.
- 상자, 추가 골드, 계정 부스트
배틀 패스 무료 트랙
배틀 패스는 구매하지 않아도 일부 구간을 지급합니다. 골드·다이아몬드 상자, 추가 골드, 남은 모든 진행도를 가속하는 계정 부스터입니다. 크리스탈은 포함되어 있지 않아서 다른 게임처럼 자체 자금 조달용으로는 쓸 수 없지만, 부스터의 복리 효과는 흥미롭습니다. 일찍 적용하면 남은 시즌 내내 버는 모든 것에 배율이 붙습니다. 해금되자마자 챙기는 게 트랙에 방치해 두는 것보다 훨씬 이득입니다.
이 방법은 안 통합니다
어떤 생성기도 Paladins 계정에 골드를 추가할 수 없습니다. 잔액은 게임 서버에서만 관리되며 외부에서 손댈 방법이 없습니다. 생성기를 찾다가 여기까지 오셨다면, 내부적으로 어떻게 작동하는지와 왜 항상 같은 결말로 끝나는지 자세히 설명해 드립니다.
골드 생성기가 사기인 이유 보기 →자주 묻는 질문
크리스탈을 쓰지 않고 챔피언을 해금하려면?
플레이해서 얻는 재화인 골드를 쓰면 됩니다. 모든 챔피언과 그 탤런트에 통합니다. 개발사가 의도적으로 접근 가능하게 남겨 둔 부분으로, 게임 플레이에 영향을 주는 요소는 프리미엄 재화 뒤에 숨겨져 있지 않습니다. 모드를 돌려가며 처음 두 판 보너스를 챙기고, 일일 미션을 처리하고, 계정 레벨을 올리면 신규 플레이어도 며칠 안에 저렴한 챔피언들을 모을 수 있습니다.
하루에 골드를 얼마나 벌 수 있나요?
하루 상한이 대략 만 골드 정도라, 그 이상 플레이해도 잔액이 늘지 않습니다. 시간을 늘리지 않고 그 상한에 가까워지려면 모드를 돌려 플레이하는 게 좋은데, 높은 보너스는 각 모드의 처음 두 판에만 적용되기 때문입니다. 일일 미션과 로그인 보상까지 더하면, 잘 분배한 몇 판이 마라톤 플레이보다 훨씬 많이 남습니다.
팔라딘즈와 스마이트의 경제 구조는 어떻게 다른가요?
둘 다 하이레즈 게임이고 뼈대를 공유하지만, 팔라딘즈는 닫힌 목록의 캐릭터를 사는 고전적인 골드 방식을 유지하고 있습니다. 개발이 중단된 이후로 신규 챔피언도 없습니다. 스마이트 2는 이 방식을 버리고 계정 레벨 기반 토큰과 주간 로테이션으로 신을 지급합니다. 팔라딘즈는 유한한 카탈로그를 향해 저축하는 구조이고, 스마이트 2는 레벨을 올리는 것 자체가 로스터를 열어 줍니다.
업데이트가 없는데 서버는 왜 계속 운영되나요?
하이레즈는 스마이트 2를 중심으로 조직을 재편하면서 2025년에 활발한 개발을 중단했지만, 가능한 한 서버와 콘텐츠를 유지하겠다고 밝혔습니다. 실제로 게임은 소규모 커뮤니티와 고정된 경제 구조로 여전히 플레이 가능합니다. 지금 시작하는 사람에게는 오히려 긍정적입니다. 카탈로그가 더 늘어나지 않으니 골드로 전부 해금한다는 목표에 도달 가능한 끝이 있다는 뜻이니까요.