Stick War: LegacyКак получить максимум валюты «Золото» бесплатно в Stick War: Legacy
Алмазы — единственная валюта, которая сохраняется между партиями в Stick War: Legacy, и игра раздаёт их за сам факт игры. Вот проверенные способы копить их бесплатно.
Какой самый быстрый и эффективный способ получить Золото в Stick War: Legacy?
В Stick War: Legacy алмазы — постоянная валюта: она хранится на аккаунте и тратится в магазине, прежде всего на скины, меняющие внешний вид и способности юнитов. Золото — совсем другое: это ресурс, который твои шахтёры добывают внутри каждой битвы для постройки юнитов, и он исчезает по окончании боя. Поэтому золото не копится между партиями, и вся долгосрочная экономика строится вокруг алмазов.
Каждый день
- От 10 до 100 алмазов в день в зависимости от дня серии, плюс сундуки на 7, 14, 21 и 28 дни
Серия ежедневных входов
Награда за ежедневный вход идёт по циклу из 28 дней и растёт по мере продвижения серии. Первые дни дают 10 алмазов, к середине цикла — от 15 до 40, а на 28-й день выдаётся 100 алмазов вместе с золотым сундуком. Дни 7 и 14 добавляют деревянный сундук, а 21-й — серебряный. Достаточно открыть игру и забрать награду; если пропустить день, прогресс возвращается к началу, так что привычка важнее времени в игре.
- 20 алмазов за победу на Normal, 30 на Hard и 40 на Insane
Переигрывать кампанию на высокой сложности
Каждый выигранный бой в кампании даёт алмазы, и сумма зависит исключительно от выбранной сложности: 20 на Normal, 30 на Hard и 40 на Insane. Поскольку уровни можно переигрывать, выгоднее повторять короткие знакомые миссии на максимальной посильной сложности, чем тащиться через длинный этап на Normal. Разница — ровно вдвое за партию при похожем времени боя, и это источник, лучше всего масштабирующийся с развитой армией.
- 10 алмазов за каждую пройденную ночь
Ночи Endless Deads
Режим выживания против волн нежити платит 10 алмазов за каждую выдержанную ночь. По отдельности немного, но набегает быстро, потому что одна партия объединяет несколько ночей и не требует прогресса ни в одной конкретной кампании. Хорошо работает как заполнитель для дней, когда есть всего пара минут: заходишь, держишься сколько можешь и выходишь с гарантированной горстью алмазов. К тому же это тренирует управление шахтёрами под давлением, что потом решает исход на Insane.
Каждую неделю
- 20–40 алмазов за пройденный уровень плюс то, что дают спрятанные пасхалки
Еженедельные задания
Режим заданий публикует новые уровни каждую пятницу на карте-саге с отдельными коронами для Normal, Hard и Insane. Победы платят по той же шкале, что и кампания, от 20 до 40 алмазов в зависимости от сложности, а некоторые уровни прячут пасхалки, дающие дополнительные алмазы, если отклониться от очевидного пути. Это новый контент каждую неделю, поэтому он выгоднее повторения знакомых этапов и заслуживает отдельного времени на выходных.
- 20–40 алмазов за бой и 300, 400 или 500 за прохождение финального раунда
Корона Инаморты
Турнирный режим сталкивает тебя с лестницей соперников под управлением компьютера вплоть до финального раунда. Каждая победа по пути платит столько же, сколько кампания, от 20 до 40 алмазов по сложности, но настоящий приз ждёт в конце: 300 алмазов на Normal, 400 на Hard и 500 на Insane. Это крупнейший разовый приток игры после прохождения кампаний, и, поскольку попытку можно повторить, стоит приберечь её на момент, когда армия уже выдержит высокую сложность.
Один раз
- 500 алмазов на Normal, 1000 на Hard и 1500 на Insane
Пройти каждую кампанию впервые
Первое прохождение всех основных уровней кампании открывает отдельную неповторяющуюся выплату: 500 алмазов на Normal, 1000 на Hard и 1500 на Insane. Это три разных, не взаимоисключающих рубежа, так что тот, кто закроет кампанию на всех трёх сложностях, получит все три суммы. Это крупнейший запас алмазов, доступный бесплатному игроку, и его стоит планировать, а не бросать кампании на середине, перескакивая с одной на другую.
Что не работает
Ни один генератор не может добавить Золото на твой аккаунт Stick War: Legacy: баланс управляется на серверах игры, и извне до него не дотянуться. Если ты искал именно генератор, ниже подробно объясняем, как они устроены изнутри и почему всё всегда заканчивается одинаково.
Узнать, почему генераторы Золото — это развод →Частые вопросы
Как именно работает серия ежедневных входов?
Это 28-дневный цикл, где награда растёт по мере накопления дней подряд. Начинается с 10 алмазов, постепенно повышается по отрезкам и завершается 100 алмазами и золотым сундуком на 28-й день, с промежуточными сундуками на 7, 14 и 21 днях. Нужно просто открыть игру и забрать награду. Пропуск дня возвращает счётчик к началу, и теряются высокие отрезки, которые платят заметно больше остальных.
Сколько дополнительных алмазов даёт игра на Insane по сравнению с Normal?
Ровно вдвое больше за победу: 40 алмазов на Insane против 20 на Normal, с 30 на Hard как промежуточной ступенью. Эта шкала одинаково применяется в кампании, еженедельных заданиях и Короне Инаморты. В наградах за прохождение кампании разница ещё больше — от 500 алмазов на Normal до 1500 на Insane. Поэтому стоит повышать сложность, как только армия выдержит, даже если партия займёт чуть больше времени.
Почему золото не переносится из одной партии в другую?
Потому что в Stick War: Legacy золото — не валюта аккаунта, а внутренний ресурс каждой битвы. Шахтёры добывают его в реальном времени, чтобы оплачивать юнитов и улучшения в конкретном бою, а счётчик сбрасывается по его окончании. Сохраняются только алмазы. Это меняет подход к игре: цель не копить золото, а как можно быстрее превращать его в армию, не оставаясь без добычи.
Что стоит покупать первым на накопленные алмазы?
Скины в магазине — не просто украшение: они меняют способности юнита, который их носит, так что первая покупка должна усиливать юнита, вокруг которого строится твоя обычная стратегия, обычно шахтёров или самый используемый линейный юнит. Покупка отдельных скинов для юнитов, которых почти не выставляешь, распыляет накопления. А если в сундуках выпадают дубликаты, они превращаются в алмазы, так что открытие сундуков никогда не бывает полной потерей.