Halo Infinite《光环:无限》如何免费获得最多的斯巴达点数
《光环:无限》有一个值得先弄清楚的特殊设计:它的通行证不会过期。这让"耐心"相对于其他服务型多人游戏成了一种真正的优势。
在Halo Infinite里,最快、最高效获得斯巴达点数的方法是什么?
《光环:无限》的点数不能靠游戏赚取,它就是纯粹的购买货币,仅此而已。真正存在的是一条平行系统——斯巴达点数,通过挑战获得,可以在兑换中心兑换外观。再加上通行证不会过期这一点,结果就是免费玩家可以花上好几个月不慌不忙地攒齐个性化内容。这里的策略和同类游戏不同:你不是在和赛季倒计时赛跑,而是按自己的节奏推进。
每天
- 每天250斯巴达点数
完成当天第一个挑战
斯巴达点数最基础的收入来自完成当天的第一个挑战。数量不大,但是全游戏最稳定的收入,而且不要求打得多好:大多数挑战靠正常打几局、使用某把武器或进入某个playlist就能完成。上线看一眼挑战卡、打两三局通常就够了。在开启加成的"行动"期间,这个数字会翻倍,所以奖励周一天都不能漏。
每周
- 1000斯巴达点数外加一件专属外观
每周终极奖励
每周会有一组挑战,完成到最后能拿到终极奖励。领取后会获得1000斯巴达点数,是一整周每天领取第一份每日挑战的四倍,外加当周专属的外观道具。对任何免费玩的玩家来说,这是目前为止最优先的目标。诀窍是把挑战分摊到一周里逐步完成,而不是留到周日才做,因为有些挑战需要特定的轮换playlist,到时候可能没开。
- 不花点数就能拿到往季外观
在兑换中心兑换
兑换中心正是攒斯巴达点数的意义所在。它是一个轮换商店,只接受这种靠游戏赚来的货币,商品目录里塞满了往期"行动"、活动和"裂隙"里的数百件个性化道具,这些道具在当时对晚入坑的玩家来说是遥不可及的。由于橱窗会轮换,建议留着余额,而不是花在第一眼看到的东西上。如果真心想要某件东西,看到就买,因为轮换可能要几周才会再次出现。
仅一次
- 在付费路线内部就能回收部分点数
只买一次付费通行证,并把它用足
如果哪天决定花钱,就要花得聪明。赛季通行证的付费路线本身也会在各阶段发放点数,推满一条能收回相当一部分投入,还能为下一条提供资金。由于通行证不会过期,你可以买一条旧的、按自己的节奏推完,不必赶时间。这是让点数表现得像"可以赚回来"的唯一正规方式,而且前提是你真的把整条路线推完。
- 与特定日期或订阅绑定的具体道具
Twitch掉宝与促销礼包
围绕活动、周年庆和赛事,经常会出现登录礼包和Twitch掉宝活动,发放免费的个性化内容。通常需要把Xbox账号和对应平台绑定,并留意特定的时间窗口。围绕Microsoft订阅偶尔也有相关福利。它们不会给点数,但能填补原本需要花钱在商店里买的那部分衣柜空缺,这份省下的钱同样算数。
仅限活动期间
- 数十个阶段,包含完整的护甲套装和披风
行动通行证的免费路线
每次"行动"都会开启一条一百阶段的免费通行证路线,里面有完整的护甲套装、披风和各种个性化道具。《光环:无限》的特别之处在于这些路线不设倒计时:即使这次行动已经不再是当前活动,你依然可以之后再完成通行证。这消除了这类游戏典型的赛季焦虑。进度来自对局分数和挑战,所以为通行证而玩和为斯巴达点数而玩其实是同一件事。
- 整个进度线上,每个军衔都有固定奖励
提升生涯军衔
生涯军衔是一条从新兵到英雄的长进度线,在固定节点发放外观奖励。它随每局对局计入的分数推进,所以靠的是游戏本身,而不是完成特定目标。它不会给点数,但能带来源源不断的个性化内容,减少购买的冲动。由于某些"行动"会对这项分数开启双倍加成,恰好对斯巴达点数有利的那几周,对军衔提升同样有利。
哪些方法没用
没有任何生成器能给你的Halo Infinite账号增加斯巴达点数:余额由游戏服务器管理,外部没有任何办法碰到它。如果你是搜生成器搜到这里的,我们会详细讲清楚它内部到底怎么运作,以及为什么结局永远一样。
查看斯巴达点数生成器为什么是骗局 →常见问题
《光环:无限》里怎么免费获得点数?
直接靠游戏是拿不到点数的:点数就是购买货币。间接的办法是一次性购买一条赛季通行证的付费路线,它会在各阶段发放点数,推满之后就能为下一次购买提供资金。除此之外还有斯巴达点数,这是真正靠游戏赚来的,可以在兑换中心花掉,能顶替过去很大一部分原本必须花钱的东西。
通行证不过期意味着什么,又如何改变策略?
意味着通行证的进度不会随对应行动或赛季结束而清零:你可以在几个月后继续推进阶段,甚至购买旧的通行证并在那时才完成它。实际上这消除了这类游戏典型的限时赛跑。你可以一次专心推一条通行证,彻底推完再换下一条,而不必因为怕失去而在多条之间分散精力。
正常一周能攒到多少斯巴达点数?
把每天的第一份每日挑战和当周的终极奖励加起来,大约在2700点左右,如果当期行动开启了加成还会更多。行动的奖励路线还会沿其阶段追加大笔额外数量。优先做终极奖励比其他任何日常习惯收益都高,因为一次每周任务就相当于四天的每日挑战。
为什么值得攒着斯巴达点数而不是马上花掉?
因为兑换中心是一个轮换橱窗,商品目录会不断变化。如果一见到东西就把余额清空,等到某件你惦记多年的往期"裂隙"道具出现时,你反而没有余额了。留一份余量能让你灵活应对轮换。唯一的例外是当你想要的东西已经在架上时:那就直接买,因为它可能要几周后才会再次出现。