Hearthstone如何在Hearthstone里免费拿到最多的金币
Hearthstone没有专门的付费货币:能买卡包的金币是靠玩游戏赚来的。奥术之尘则不同,只能靠分解卡牌获得。
在Hearthstone里,最快、最高效获得金币的方法是什么?
Hearthstone的经济围绕两种资源运转。金币买卡包和竞技场门票,靠推进奖励之路、用对局给的经验来获得。奥术之尘是制作材料:不能购买,靠分解不想要的卡牌产生,花在合成你缺的那张具体的卡上。自从进度系统改版之后,每日和每周任务不再直接给金币;它们给的是经验,金币在奖励之路的等级里作为奖励出现。
每天
- 给奖励之路的经验
每日任务
每天都会分配一个任务,可以攒好几个再让它们开始过期。要注意一个重要细节:自从进度系统改版后,这些任务给的是经验,不是直接的金币。这份经验推动奖励之路前进,金币出现在路上的各个等级里。你每天能换一个任务,所以值得把要求你打不熟练职业的任务换成对你收藏更友好的。
每周
- 一周里给的一大批经验
每周任务
和每日任务并行的还有一批每周任务,给的经验量相当可观。它们的设计就是让你花好几天慢慢完成,不需要一次性打完。通常要求量:打若干场对局、施放若干法术,或召唤某类随从。对每周只上线一两次的玩家来说,这是进度的主要来源,也是奖励之路真正的发动机。
- 只赢一局就能拿一包卡
每周酒馆决斗
酒馆决斗每周都会换一套规则,通常允许用借来的或系统生成的套牌来玩。每周第一场胜利会给一包免费的卡包,因为很多决斗赛制都又乱又快,是整个游戏里按时间算最便宜的奖励之一。哪怕你别的什么都不玩,每周进去赢一局,也能不花任何代价往收藏里添一包卡。
仅一次
- 按分解的稀有度给对应数量的奥术之尘
分解重复卡和不用的卡
尘不是靠玩游戏赚来的:是从你自己的收藏里提取的。卡包会不断给重复卡,那些重复卡就是纯粹的材料。稳妥的做法是只分解真正多余的、以及金色重复卡——它们返还的更多。丢掉一张退出标准环境的卡之前要想清楚:它在狂野模式里仍然能用,之后再重新合成要花的尘远比分解拿到的多。
- 额外的经验和一次性的物品
成就和活动奖励
成就系统会为靠玩游戏达成的里程碑发放经验:用每个职业获胜、用过某些具体卡牌、达成收藏里程碑。都是一次性结算,但在你刚开始玩或碰上带新成就的资料片时,能给奖励之路一个明显的推力。此外还有周年庆活动和暴雪不定期的活动,通常会因为在活动期间连接而赠送卡包或具体的卡。
仅限活动期间
- 金币、卡包、传说卡和竞技场门票
奖励之路的免费轨道
每次资料片都会重置奖励之路,免费轨道会发放金币、卡包、金色卡牌,还有一张具体的传说卡和竞技场门票的组合。不需要购买任何东西就能拿到:只要累积经验就行。因为奖励之路随每次资料片重置,合理的节奏是把游戏分摊在整个周期里,而不是集中在最后几周,因为高等级需要相当多的累积经验。
- 按对局胜场给金币、尘和卡包
用奖励之路的门票打竞技场
竞技场用金币或酒馆门票支付,后者从奖励之路免费拿到,不花钱。每次尝试都会给一个宝箱,内容随取得的胜场数变化:始终包含一包卡,超过某个门槛之后开始返还金币和尘。这是免费玩家里天花板最高的途径,但也最依赖水平,所以先用免费门票,别拿金币冒险。
哪些方法没用
没有任何生成器能给你的Hearthstone账号增加金币:余额由游戏服务器管理,外部没有任何办法碰到它。如果你是搜生成器搜到这里的,我们会详细讲清楚它内部到底怎么运作,以及为什么结局永远一样。
查看金币生成器为什么是骗局 →常见问题
现在任务不直接给金币了,Hearthstone里怎么拿到金币?
金币通过奖励之路获得。每日和每周任务给经验,这些经验会给奖励之路升级,其中好几个等级会用金币支付。竞技场宝箱在达到一定胜场数之后也会给金币。实际上流程和以前一样,只是多了一个中间步骤:玩游戏,攒经验,升级时领奖。
组一套有竞争力的套牌需要多少奥术之尘?
取决于卡表里包含多少传说卡和史诗卡,那才是花费的大头。省钱的办法是先从核心是普通卡和稀有卡的套路入手,边玩边攒尘,把合成传说卡留给那些在好几套不同卡表里都会出现的卡。为一套可能两周后就弃坑的套牌单独合成一张传说卡,是最贵的错误。
卡包该开还是留着?
在新资料片上线前留着卡包很有意义,因为即将上线的新系列卡包通常可以先攒着,上线时一次性开,能利用最初几包的传说卡保底。除了这个窗口期,尽早开更好:卡牌进入你的收藏,重复卡变成尘,那些尘立刻就能为你所用。
为什么每周酒馆决斗是全周里效率最高的活动?
因为花费极小,回报却是即时的。只要赢一局就能拿一整包卡,而且很多决斗赛制都是短对局,或者干脆用游戏自带的成品套牌。相比靠金币那条路凑够一包卡所需的时间,这个比例明显划算得多。如果一周只有十五分钟,这是第一个该进去的地方。