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Warframe

如何在Warframe里免费拿到最多的白金

Warframe的白金用真实货币购买,但游戏允许一件不常见的事:在玩家之间转让。这是不花一欧元也能积累它的唯一真实途径。

在Warframe里,最快、最高效获得白金的方法是什么?

白金是Warframe的付费货币,用于战甲和武器的格子、制造加速、外观和账号升级。Digital Extremes出售白金,但也允许玩家之间自由交易,这样刷到抢手物品的人就能把自己的时间卖给愿意花钱的人。信用点是内部货币:用来支付制造、MOD升级,以及交易本身的税费。两套经济是相连的:没有信用点,你连白金交易都完成不了。

每天

  • 最主要也最稳定的白金来源

    出售虚空遗物开出的prime部件

    在裂隙任务里打开遗物、出售得到的prime部件,是不花钱积累白金的标准途径。常见部件的成交价不高,而已下架套装或需求量大的部件价格要高得多。关键在于开启遗物前先用虚空之痕精炼,能提高开出稀有部件的概率,而且组队打裂隙时可以在四个奖励里自己选。

  • 精准锁定具体套装

    刷Aya并在Varzia那兑换遗物

    某些任务掉落的Aya可以在Maroo集市的Varzia那换成特定的虚空遗物,包括已经退出常规轮换的下架套装遗物。这样能直接锁定有需求的东西,而不是听天由命。你可以直接开这些遗物,也可以把遗物原样卖给不想自己刷Aya、只想要某个具体部件的玩家。当某套prime装备因为调整重新热门起来时,这个方法尤其管用。

  • 降低花费,不产生白金

    用好每日贡品的折扣券

    每日登录贡品的奖励里会出现折扣券,能让白金的价格打个折扣。说清楚:这不是免费白金,但对本来就打算花钱的人来说,能大大改变算法:没有折扣券就买,等于白扔钱,等几天就好。折扣券有有效期,也不能叠加,所以出现好的折扣券时就该决定要不要买,不要一直攒着不用。

  • 短时段就能拿到几十万信用点

    在指数和暗区任务里刷信用点

    信用点是制造、升级MOD和支付每笔交易税费都要用到的,一旦没了信用点,白金交易就会卡住。海王星的指数完成一整场能给非常高的一笔,只要能撑住轮次;感染暗区防守任务在很短时间内也能给不错的数量。每日贡品的信用点加成会成倍放大结果,所以最好把长时间刷信用点的会话留到有加成生效的那天。

每周

  • 不常见,但单件价值高

    出售稀有MOD和重复的秘籍

    特定敌人掉落的稀有MOD和活动掉落的秘籍属于小众物品:不常出现,但想要的人愿意出高价。秘籍通常需要好几份才能升到满级,所以重复的秘籍一直有销路。卖之前值得先看一眼仓库,别一不小心把有真实价值的MOD直接分解掉。参考社区交易网站上的价格能避免贱卖。

  • 一次性拿到一大笔,应付急用

    完成高价值的信用点目标

    当你需要一大笔信用点,比如把一个prime MOD升满级或支付一次昂贵交易的税费时,开放世界目标像掠夺者(Profit-Taker)每次击杀都给固定的一大笔,远超普通任务。钢铁之路难度的生存任务,配合能放大信用点掉落的武器,是给已经准备好装备的人的另一个选择。两者都要求装备成熟,所以属于中期目标。

仅一次

  • 数量不多,用掉就没有了

    用好账号初始的白金

    每个新账号都会附带一小笔白金作为初始礼物,新手常犯的经典错误是把它花在制造加速或外观上。合理的做法是留给战甲和武器格子,这才是新玩家真正的瓶颈,而且没有别的办法能拿到。一旦用光,之后唯一的路就是交易。这笔初始余额也不够用来解锁交易功能:那需要提升精通等级。

哪些方法没用

没有任何生成器能给你的Warframe账号增加白金:余额由游戏服务器管理,外部没有任何办法碰到它。如果你是搜生成器搜到这里的,我们会详细讲清楚它内部到底怎么运作,以及为什么结局永远一样。

查看白金生成器为什么是骗局 →

常见问题

怎么解锁交易功能,才能靠卖东西拿白金?

需要达到精通等级2,并且账号开启两步验证。之后,每天能进行的交易次数等于你的精通等级,计数器每天重置。也就是说,升精通不只是解锁装备:它直接扩大了你产出白金的能力,所以尽早完成升级考核是划算的。

为什么在交易里收白金还要被扣信用点?

系统会对每笔交易收取信用点税,税额随交易物品的稀有度变化,收白金的一方同样要交税。所以新玩家常见的情况是有能卖的东西却完不成交易:缺信用点。靠刷指数或其他高回报任务维持一份合理的储备,能避免在谈价途中卡壳。

怎么知道一件prime部件或秘籍该卖多少钱?

社区维护着能查看当下实时报价和需求的网站,游戏内的交易频道也能看到某件东西那一周大概卖多少。当某套装进出金库,或某次调整让一件物品重新流行时,价格会随之变化。上架前先看一眼,既能避免贱卖,也能避免砸在手里卖不出去。

交易攒到的白金该先买什么?

毫无疑问是战甲和武器格子,因为它们限制了你能同时持有多少物品,而且没有别的办法能拿到。其次是反应堆和催化剂,如果警报没给你的话。制造加速和外观放到最后:它们买的只是时间或外观,而那份时间完全可以靠玩别的东西来填补,等待制造完成。

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