Path of Exile如何在Path of Exile免費拿到最多混沌石
混沌石和神聖石不能在任何商店買到:它們是靠遊玩產生的,這正是好消息。整個玩家間經濟都是用它們計價,所以除了你投入的時間之外沒有上限。
在Path of Exile裡,最快、最有效率取得混沌石的方法是什麼?
Path of Exile有兩套互不相通的經濟系統。商店點數是花真錢買的,單買或包在支援包裡都行,只能用在倉庫分頁、特效和外觀造型。真正的貨幣是各種石:混沌石會重擲一件稀有裝備的詞綴,是日常交易的基本單位;神聖石則會重新調整那些詞綴的數值,價值是好幾枚混沌石。它們不是單純的錢,而是有實際用途的道具,價格正是從這種用途來的。免費玩家的所有財富,都是用這些石來衡量的。
每天
- 終局內容一切收入的基礎
跑地圖時優先看敵人密度和稀有度
終局內容每小時的收益,主要取決於你殺了多少怪、身上帶多少戰利品稀有度和數量加成。把星圖天賦點投在提升密度上,再用改造石升級地圖,比單純調高難度更能倍增戰利品。實用原則是連續跑地圖不停頓,避開會逼你中斷的內容。一張四分鐘打完的地圖比一張十五分鐘才打完的完美地圖收益更高。
- 集中且可預期的收入
把星圖專精在一種賽季機制上
與其把點數分散在整個星圖上,常見的策略是把專精集中在一兩種機制上,榨乾它的潛力。像儀式、遠征或裂隙這類機制入門較快,因為不需要非常精緻的build;其他機制收益更高,但要扛得住更大的敵人壓力。依你的角色能扛多少壓力來選,比照抄當下最賺的策略更划算,因為地圖裡每次死亡都要付出經驗值和重整時間的代價。
- 讓手上的戰利品價值翻倍
上官方市場賣,而不是賣給NPC
Path of Exile裡大部分財富不是撿來的,是靠賣給其他玩家實現的。在開放交易功能的分頁裡標價上架,回覆買家的訊息,就能把原本要丟掉的戰利品換成真正的石。上架之前值得先查一下行情,別浪費時間在幾乎不值錢的東西上:真正的成本是你的注意力。賣給NPC的配方只在特定套裝和沒人要的垃圾裝備上才划算。
每週
- 收入大但不穩定
刷占卜卡和特定目標
占卜卡能把重複的東西換成保底的結果,緩和戰利品的隨機性。看某張地圖出的是什麼卡、把星圖調整成打那個區域再反覆刷,是攢一筆昂貴目標常見的經典策略。缺點是波動大:可能花了好幾個小時湊一整套卻沒看到收益,最後才一次性兌現。所以最好搭配一個穩定的收入來源,不要只靠這個。
- 利潤高但有虧本風險
製造並轉賣升級過的裝備
買便宜的裝備基底,用確定性方法升級,再轉賣出去,是手上已有本錢時倍增石數最划算的方法。需要知道那個賽季大家想要哪些詞綴組合,也要接受有些嘗試會失敗。這不適合新手:沒有足夠的石當緩衝,連續失敗會讓角色一無所有。先從簡單便宜的配方開始,再碰昂貴的裝備基底,能避免一個下午就燒掉一整週賺的東西。
僅一次
- 跟花費金額對等的點數
了解支援包裡包含什麼
點數不能靠遊玩賺,但花之前值得先搞懂它的運作方式。Grinding Gear Games每個賽季發布的支援包,會附上跟售價等值的點數,再加上贈送的限定外觀,如果你反正打算花錢,這比單買點數划算。倉庫分頁是持續遊玩玩家最實用的購買項目,會定期打折,那才是合理的入手時機。
僅限活動期間
- 外觀道具,絕對不是點數
在Twitch活動裡領免費外觀
Grinding Gear Games會在每個賽季上線和發布直播時配合舉辦Twitch獎勵活動。把遊戲帳號連結Twitch,開著獎勵功能收看Path of Exile的直播累積時數,就能解鎖免費的外觀微交易道具。要弄清楚它到底是什麼:是加到你帳號裡的具體道具,不是能自由花用的點數。錯過的外觀之後通常會在商店裡上架販售。
哪些方法沒用
沒有任何產生器能替你的Path of Exile帳號增加混沌石:餘額由遊戲伺服器管理,外部沒有任何辦法碰到它。如果你是搜產生器搜到這裡的,我們會詳細講清楚它內部到底怎麼運作,以及為什麼結局永遠一樣。
查看混沌石產生器為什麼是騙局 →常見問題
Path of Exile要怎麼免費拿到點數?
沒辦法靠遊玩拿到。點數只能透過購買,或買支援包附送的等值點數取得。Twitch活動發的是具體的外觀微交易道具,不是能花用的點數。任何宣稱用問卷或你的登入資料就能換免費點數的網站都是詐騙,Grinding Gear Games不會受理這類申訴。
怎麼從一無所有進展到能穩定產出石?
關鍵的轉折點通常是開始賣給其他玩家,而不是賣給遊戲裡的NPC。從那之後,決定節奏的是能不能快速打完地圖,加上把星圖天賦好好專精在一種賽季機制上。一個活得住、不會死的build,比理論上更強但很脆弱的build收益更高,因為每次死亡都會打斷跑圖的連貫性。
為什麼一個賽季裡各種石的價格變化這麼大?
因為整個經濟系統完全由玩家組成,每個賽季都是從零開始。前幾天貨幣稀缺,能用的裝備很值錢;隨著大家累積財富,消耗品的價格會上漲,而中階裝備的價格則會下跌。早期先賣掉能幫新角色起步的東西,後期再留給只有高階玩家才會買的東西,是這個循環常見的解讀方式。
如果哪天決定要花錢,最值得先買什麼?
對大多數玩家來說,是有交易功能的倉庫分頁,因為它直接影響你能不能好好賣東西、整理戰利品——而財富正是從這裡來的。外觀和特效純粹是好看,不影響表現。因為倉庫分頁會定期打折,等打折時再買,比原價買划算得多。