Stick War: LegacyStick War: Legacy如何免費取得最多寶石
寶石是Stick War: Legacy裡唯一會跨局保留的貨幣,而遊戲靠玩就會發放。以下是驗證有效、不花錢就能累積的管道。
在Stick War: Legacy裡,最快、最有效率取得寶石的方法是什麼?
在Stick War: Legacy裡,寶石是持久貨幣:存在你的帳號裡,花在商店,主要用於能改變你單位外觀和能力的造型。金幣是另一回事:是你的礦工在每局戰鬥中挖出來、用來建造部隊的資源,戰鬥結束就會消失。所以金幣不會跨局累積,長期的經濟系統全都圍繞著寶石運轉。
每天
- 依連續天數每天10到100顆寶石,第7、14、21、28天再加寶箱
登入連續紀錄
每天登入的獎勵遵循一個28天的循環,連續紀錄越長獎勵越好。前幾天發10顆寶石,循環中段在15到40顆之間浮動,第28天發100顆寶石加一個金色寶箱。第7天和第14天再加一個木箱,第21天一個銀箱。只要打開遊戲領取就行;漏一天連續紀錄就會歸零,所以習慣比玩多久更重要。
- 普通難度每勝一場20顆寶石,困難30顆,瘋狂難度40顆
用高難度重玩戰役
戰役裡每贏一場戰鬥都會掉寶石,數量完全取決於選的難度:普通20顆,困難30顆,瘋狂40顆。因為關卡可以重複打,不如重打你已經熟悉、能承受的最高難度短任務,而不是拖在普通難度的長篇章節裡。同樣的戰鬥時長,收益能翻倍,而且是軍隊已經練成之後最能擴大規模的來源。
- 每撐過一夜10顆寶石
無盡死亡之夜
對抗一波波不死族的生存模式,每撐過一夜給10顆寶石。單獨看不多,但因為一局會連續打好幾夜,而且不需要任何一個戰役有進度,累積得很快。很適合當作只有幾分鐘空檔時的填充內容:進去、撐幾夜算幾夜、退出,拿到一批穩定的寶石。而且這也逼你練習在壓力下管理礦工,這在瘋狂難度裡正是決定勝負的關鍵。
每週
- 每過一關20到40顆寶石,加上藏起來的復活節彩蛋額外獎勵
每週任務
任務模式每週五在薩迦式地圖上發布新關卡,普通、困難、瘋狂各有獨立的皇冠。獲勝的計價方式跟戰役一樣,依難度給20到40顆寶石,有些關卡還藏著復活節彩蛋,只要偏離顯而易見的路線就能拿到額外寶石。這是每週都更新的新內容,比重複熟悉的章節收益更高,值得週末留點時間玩。
- 每場戰鬥20到40顆寶石,結算最終回合再給300、400或500顆
伊納莫塔皇冠
錦標賽模式讓你面對一連串電腦控制的對手,一路打到最終回合。過程中每場勝利的獎勵跟戰役一樣,依難度給20到40顆寶石,但真正的大獎在最後:普通難度300顆,困難400顆,瘋狂500顆。這是完成戰役之後,遊戲裡最大的一次性收入,而且可以重複嘗試,所以建議留到軍隊能撐住高難度時再挑戰。
僅一次
- 普通難度500顆寶石,困難1000顆,瘋狂1500顆
首次完成每個戰役
首次打完一個戰役的所有主線關卡會解鎖一筆不會重複的獎勵:普通難度收尾給500顆寶石,困難1000顆,瘋狂1500顆。這是三個各自獨立、互不排斥的里程碑,所以以三種難度都打完戰役的人,三筆獎勵都能拿到。這是不課金玩家能拿到最大一筆寶石存量,建議有計畫地推進,而不是東打一點西打一點讓戰役一直卡在半途。
哪些方法沒用
沒有任何產生器能替你的Stick War: Legacy帳號增加寶石:餘額由遊戲伺服器管理,外部沒有任何辦法碰到它。如果你是搜產生器搜到這裡的,我們會詳細講清楚它內部到底怎麼運作,以及為什麼結局永遠一樣。
查看寶石產生器為什麼是騙局 →常見問題
登入連續紀錄確切怎麼運作?
這是一個28天的循環,獎勵隨連續天數增加。從10顆寶石開始,逐段成長,第28天以100顆寶石和一個金色寶箱收尾,第7、14、21天則有中段的寶箱。只要打開遊戲領取就好。漏一天,計數器就會回到起點,你會失去給獎最多的那些高段位。
打瘋狂難度比普通難度多拿多少寶石?
剛好是兩倍:瘋狂難度每勝一場40顆寶石,普通20顆,困難30顆作為中間階梯。這個標準在戰役、每週任務和伊納莫塔皇冠裡都一致適用。完成戰役的獎勵差距更大,從普通難度的500顆到瘋狂難度的1500顆。所以只要軍隊撐得住,就該提高難度,即使每局要花更久一點。
為什麼金幣不會從一局帶到下一局?
因為在Stick War: Legacy裡,金幣不是帳號貨幣,而是每場戰鬥內部的資源。你的礦工在那場具體的戰鬥中即時挖礦,用來付部隊和升級,戰鬥結束計數就重置。真正會保留的是寶石。這改變了玩法:目標不是存金幣,而是儘快把它轉換成軍隊,同時不讓採礦斷線。
存下的寶石該優先買什麼?
商店裡的造型不只是外觀:它們會改變穿戴單位的能力,所以第一筆購買應該強化你日常戰術裡的核心單位,通常是礦工或你最常用的一線單位。買你幾乎不部署的單位的零散造型,只會分散你的積蓄。而且如果寶箱裡開到重複的造型,會自動換成寶石,所以開寶箱從來不算完全的損失。