HearthstoneJak zdobyć maksimum darmowego Złota w Hearthstone
W Hearthstone nie ma wyłącznej waluty płatnej: Złoto kupujące paczki zdobywa się, grając. Tajemny Pył z kolei pochodzi wyłącznie z rozczarowywania kart.
Jaki jest najszybszy i najbardziej efektywny sposób na zdobycie Złoto w Hearthstone?
Ekonomia Hearthstone kręci się wokół dwóch zasobów. Złoto kupuje paczki i wejścia do Areny, i zdobywa się je, posuwając ścieżkę nagród doświadczeniem z meczów. Tajemny Pył to materiał wytwórczy: nie kupuje się go, generuje się, rozczarowując niepotrzebne karty, i wydaje na stworzenie dokładnie tej, której brakuje. Codzienne i cotygodniowe zadania nie rozdają już Złota bezpośrednio od przebudowy systemu progresji; dają doświadczenie, a Złoto przychodzi potem jako nagroda za poziomy ścieżki.
Codziennie
- Doświadczenie do ścieżki nagród
Codzienne zadania
Każdego dnia przydzielane jest zadanie, i możesz zgromadzić kilka, zanim zaczną wygasać. Uwaga na ważny szczegół: od przebudowy systemu progresji te zadania dają doświadczenie, nie gotówkowe Złoto. To doświadczenie napędza ścieżkę, a Złoto pojawia się na jej poziomach. Możesz odrzucić jedno zadanie dziennie, więc warto zamieniać te zmuszające do grania klasami, których nie opanowałeś, na wygodniejsze dla twojej kolekcji.
Co tydzień
- Duże bloki doświadczenia na tydzień
Cotygodniowe zadania
Obok codziennych jest cotygodniowa seria dająca znacznie większe ilości doświadczenia. Są pomyślane, by gromadzić je przez kilka dni, więc nie trzeba siadać, by ukończyć je od razu. Zwykle proszą o wolumen: rozegranie liczby meczów, rzucenie zaklęć lub przywołanie sługi konkretnego typu. Dla gracza wchodzącego tylko parę razy w tygodniu to główne źródło postępu i prawdziwy silnik ścieżki nagród.
- Jeden pakiet za tydzień z jednym zwycięstwem
Cotygodniowy pojedynek w karczmie
Pojedynek w karczmie zmienia się co tydzień, z własnymi zasadami, i zwykle pozwala grać pożyczonymi lub wygenerowanymi taliami. Pierwsze zwycięstwo tygodnia daje darmowy pakiet, a ponieważ wiele formatów pojedynku jest chaotycznych i szybkich, to jedna z najtańszych w czasie nagród w całej grze. Nawet jeśli nie grasz nic innego, wejście raz w tygodniu po zwycięstwo już dodaje pakiet do kolekcji bez żadnego kosztu.
Tylko raz
- Tajemny Pył proporcjonalny do rzadkości oddawanej karty
Rozczarowywanie duplikatów i nieużywanych kart
Pyłu nie zdobywa się, grając: wydobywa się go z własnej kolekcji. Paczki stale rozdają duplikaty, a te duplikaty to czysty materiał. Rozsądnie jest rozczarowywać tylko to, co naprawdę zbędne, oraz dodatkowe kopie złotych kart, których zwrot jest większy. Zanim pozbędziesz się karty wychodzącej z formatu standardowego, zastanów się: nadal jest grywalna w formacie dzikim, a ponowne jej stworzenie kosztuje znacznie więcej pyłu, niż zwróciła.
- Dodatkowe doświadczenie i przedmioty do jednorazowego odbioru
Osiągnięcia i nagrody wydarzeń
System osiągnięć płaci doświadczenie za progi spełniane, grając: zwycięstwa każdą klasą, użyte konkretne karty, progi kolekcji. Odbiera się je tylko raz, ale sumują zauważalny impuls dla ścieżki na początku lub gdy przychodzi dodatek z nowymi osiągnięciami. Do tego dochodzą wydarzenia rocznicowe i jednorazowe kampanie Blizzarda, które zwykle dają paczki lub konkretne karty za zalogowanie się w oknie wydarzenia.
Tylko podczas eventów
- Złoto, paczki, złote karty i wejścia do Areny
Darmowa gałąź ścieżki nagród
Każdy dodatek resetuje ścieżkę, a darmowa gałąź rozdaje mieszankę Złota, paczek, złotych kart, jakąś konkretną legendarną i wejścia do Areny. Nie trzeba niczego kupować, żeby mieć do niej dostęp: wystarczy gromadzić doświadczenie. Ponieważ ścieżka resetuje się z każdym dodatkiem, logiczne tempo to granie rozłożone przez cały cykl, a nie skupianie się w ostatnich tygodniach, bo wysokie poziomy wymagają sporo zgromadzonego doświadczenia.
- Złoto, pył i paczki zależnie od zwycięstw próby
Arena z wejściami ze ścieżki
Arena płaci się Złotem lub wejściami do karczmy, a te ostatnie wypadają ze ścieżki nagród bez kosztów. Każda próba daje skrzynię, której zawartość skaluje się ze zdobytymi zwycięstwami: zawsze zawiera paczkę, a od pewnego progu zaczyna zwracać Złoto i pył. To droga z najwyższym sufitem dla darmowego gracza, ale też najbardziej zależna od umiejętności, więc najpierw wykorzystaj darmowe wejścia, zanim zaryzykujesz Złoto.
Co nie działa
Żaden generator nie może dodać Złoto do twojego konta Hearthstone: saldo jest zarządzane na serwerach gry i nie ma sposobu, by dotknąć go z zewnątrz. Jeśli trafiłeś tu w poszukiwaniu generatora, wyjaśniamy szczegółowo, jak działają od środka i dlaczego zawsze kończy się tak samo.
Zobacz, dlaczego generatory Złoto to oszustwo →Najczęściej zadawane pytania
Jak zdobyć Złoto w Hearthstone, skoro zadania już go nie dają?
Złoto przychodzi przez ścieżkę nagród. Codzienne i cotygodniowe zadania dają doświadczenie, to doświadczenie podnosi poziomy ścieżki, a kilka z tych poziomów płaci Złotem. Skrzynia Areny też rozdaje Złoto od pewnej liczby zwycięstw. W praktyce obieg jest ten sam co zawsze, tylko z krokiem pośrednim: grasz, gromadzisz doświadczenie i odbierasz przy awansie poziomu.
Ile Tajemnego Pyłu potrzeba na konkurencyjną talię?
Zależy od liczby legendarnych i epickich w liście, bo tam skupia się niemal cały wydatek. Tani sposób podejścia to zacząć od archetypów, których rdzeń jest w zwykłych i rzadkich kartach, grać nimi, gromadząc pył, i zarezerwować tworzenie legendarnych na te pojawiające się w kilku różnych listach. Stworzenie konkretnej legendarnej do talii, którą może porzucisz za dwa tygodnie, to najdroższy błąd.
Co warto robić z paczkami, otwierać czy zbierać?
Zbieranie paczek ma sens tuż przed nowym dodatkiem, bo paczki nadchodzącego setu zwykle można gromadzić i otworzyć wszystkie naraz przy premierze, korzystając z ochrony legendarnej z pierwszych paczek. Poza tym oknem lepiej otwierać jak najszybciej: karty wchodzą do kolekcji, duplikaty zamieniają się w pył, a ten pył zaczyna działać dla ciebie od razu.
Dlaczego pojedynek w karczmie to najbardziej wydajna aktywność tygodnia?
Ponieważ koszt jest minimalny, a zapłata natychmiastowa. Wystarczy jedno zwycięstwo, by zabrać pełną paczkę, a wiele formatów pojedynku rozstrzyga się w krótkich meczach lub gotowymi taliami, które daje sam tryb. W porównaniu z czasem potrzebnym na zdobycie paczki przez Złoto, relacja jest wyraźnie korzystna. To pierwsze miejsce, do którego warto wejść, mając tylko piętnaście minut w tygodniu.