pitycalculator.com
MTG Arena

Jak zdobyć maksimum darmowego Gold w MTG Arena

W MTG Arena Gems kupuje się, a Gold zdobywa się, grając, ale jest most między nimi: wydarzenia draftowe zamieniają Gold na Gems, jeśli wytrzymasz wystarczająco zwycięstw.

Jaki jest najszybszy i najbardziej efektywny sposób na zdobycie Gold w MTG Arena?

MTG Arena działa z dwiema walutami i systemem wytwarzania. Gold to waluta generowana, grając, i nie da się jej kupić; służy do paczek i wejścia do wydarzeń. Gems nabywa się za pieniądze, ale wypadają też jako nagroda z płatnych wydarzeń, co jest jedyną stałą drogą dla darmowego gracza. Na tym opiera się wytwarzanie: każda paczka posuwa licznik dżokerów, a duplikaty wypełniają Skarbiec, który zwraca dżokery po ukończeniu.

Codziennie

  • 250 Gold za pierwsze zwycięstwo i 100 za dwa kolejne

    Codzienne zwycięstwa

    System płaci za wygrane, z malejącymi nagrodami w ciągu dnia aż do piętnastego zwycięstwa. Pierwsze zwycięstwo dnia daje 250 Gold, a drugie i trzecie po 100 każde, więc pierwsze mecze są zdecydowanie najbardziej opłacalne na minutę. Dla gracza z małą ilością czasu optymalna rutyna to wejść, zdobyć trzy lub cztery zwycięstwa szybką talią i zamknąć. Zwycięstwa zasilają też doświadczenie przepustki mistrzostwa.

  • 500 lub 750 Gold za zadanie, plus 500 doświadczenia

    Codzienne zadanie

    Codziennie dodaje się jedno zadanie aż do maksimum trzech, więc możesz nie zaglądać kilka dni bez straty. Większość płaci 500 Gold, a niektóre 750, i wszystkie dają doświadczenie do przepustki. Możesz zamienić jedno zadanie dziennie: typowy ruch to odrzucić to na 500, szukając na 750, albo zamienić te wymagające kolorów, których nie masz zbudowanych. Połączone z codziennymi zwycięstwami stanowią większość twojego dochodu.

Co tydzień

  • Nagrody w Gems i paczkach proporcjonalne do zwycięstw

    Zamiana Gold na Gems przez draft

    To jedyny prawdziwy most między darmowym Gold a Gems. Szybki draft kosztuje 5000 Gold lub 750 Gems, a tabela nagród skaluje się z liczbą zwycięstw próby; od pewnej liczby triumfów wypłata w Gems przewyższa to, co kosztowałoby wejście za Gems. Kompetentny gracz może łączyć wejścia niemal bez końca. Gracz wciąż uczący się formatu traci Gold, więc warto poćwiczyć set, zanim się w to wejdzie.

  • Karty, paczki i doświadczenie bez kosztu wejścia

    Wydarzenia z darmowym wejściem w tygodniu

    Arena programuje rotujące wydarzenia bez kosztu wejścia, z osobliwymi formatami zmieniającymi się co tydzień: pożyczone talie, zmienione zasady lub budowane z ograniczeniami. Rozdają karty lub paczki za pierwsze zwycięstwa i dodają doświadczenie do przepustki. Ponieważ nie kosztują Gold, to czysty sposób na postęp bez ryzykowania salda, a przy okazji pozwalają wypróbować karty z setów, których nie masz, zanim zdecydujesz się wydać na nie dżokery.

Tylko raz

  • Paczki lub kosmetyki, do wymiany tylko raz na konto

    Oficjalne kody promocyjne

    Wizards publikuje kody powiązane z premierami setów, transmisjami i konkretnymi kampaniami. Wymienia się je z poziomu samego sklepu gry i zwykle dają paczki danego setu lub jakiś kosmetyk. Każdy kod używa się raz na konto, a wiele wygasa, więc warto wymieniać je od razu, gdy zostaną ogłoszone na oficjalnych kanałach gry. Każda lista kodów obiecująca nieograniczone Gems jest fałszywa: oficjalne kody nigdy nie rozdają Gems dowolnie.

  • Gwarantowane dżokery co pewną liczbę paczek

    Dżokery i Skarbiec

    Paczki to nie tylko losowe karty: każda posuwa licznik gwarantujący dżokery w stałych odstępach, w przybliżonym tempie jeden niepospolity i jeden rzadki co sześć paczek, a mityczne przychodzą po kilku turach rzadkich. Ponadto otwieranie kart, które masz już w maksimum, zapełnia Skarbiec, a po jego ukończeniu zwraca on paczkę dżokerów. To powód, dla którego otwieranie paczek nigdy nie jest wyrzuconymi pieniędzmi, nawet gdy wypadają duplikaty.

Tylko podczas eventów

  • Paczki, orby i przedmioty przez cały sezon setu

    Darmowa gałąź przepustki mistrzostwa

    Każdy set ma własną przepustkę, a wszyscy gracze mają dostęp do darmowej gałęzi bez płacenia niczego. Rozdaje paczki nowego setu i orby mistrzostwa w miarę gromadzenia doświadczenia z zadań i zwycięstw. Nie daje Gems, ale paczki, które rozdaje, bezpośrednio zasilają licznik dżokerów, czyli zasób naprawdę decydujący, jakie talie możesz zbudować. Resetując się z każdym setem, warto rozłożyć grę na cały cykl.

Co nie działa

Żaden generator nie może dodać Gold do twojego konta MTG Arena: saldo jest zarządzane na serwerach gry i nie ma sposobu, by dotknąć go z zewnątrz. Jeśli trafiłeś tu w poszukiwaniu generatora, wyjaśniamy szczegółowo, jak działają od środka i dlaczego zawsze kończy się tak samo.

Zobacz, dlaczego generatory Gold to oszustwo →

Najczęściej zadawane pytania

Jak zdobyć darmowe Gems w MTG Arena?

Nie ma źródła rozdającego je bezpośrednio. Stała droga to wejście za Gold do wydarzeń draftowych i wyjście z nagrodą w Gems: jeśli zdobędziesz wystarczająco zwycięstw, wypłata przewyższa wejście i możesz reinwestować. To wymaga znajomości aktualnego formatu limitowanego setu. Poza tym oficjalne kody dają paczki i kosmetyki, nie Gems, a kto obiecuje inaczej, kłamie.

Ile Gold można zgromadzić w tygodniu normalnej gry?

Między trzema codziennymi zadaniami a pierwszymi zwycięstwami dnia stała rutyna pół godziny dziennie zostawia kilka tysięcy Gold tygodniowo. Dokładna suma zależy od tego, ile zadań na 750 ci trafi i ile zwycięstw zdobędziesz, zanim nagrody spadną. Przy takim tempie osiąga się cenę szybkiego draftu w kilka dni, co jest typowym celem darmowego gracza.

Co warto kupić najpierw za Gold, paczki czy wejścia do wydarzeń?

Zależy od twojego poziomu w formacie limitowanym. Jeśli dobrze radzisz sobie w draftach, wejścia dają więcej, bo zwracają paczki, Gems i karty naraz. Jeśli wciąż się uczysz, paczki bieżącego setu są bezpieczniejsze, bo posuwają licznik dżokerów niezależnie od wyników. Kosztownym błędem jest wydawanie Gold na drafty, systematycznie przegrywając w pierwszych rundach.

Dlaczego warto otwierać paczki, nawet gdy wypadają powtórzone karty?

Ponieważ duplikaty się nie tracą. Każda paczka posuwa licznik gwarantujący dżokery w stałych odstępach, a karty, które masz już w maksymalnej liczbie kopii, trafiają do Skarbca, zwracającego paczkę dżokerów po zapełnieniu. Dżokery to to, co naprawdę pozwala stworzyć konkretną kartę brakującą w talii, więc otwieranie paczek zawsze przybliża ten cel, nawet jeśli natychmiastowa zawartość rozczarowuje.

Inne gry z kategorii „Karty i gry planszowe”

← Zobacz wszystkie poradniki o darmowych zasobach