MTG ArenaComo conseguir o máximo de Ouro grátis em MTG Arena
Em MTG Arena as Gemas são compradas e o Ouro é ganho jogando, mas há uma ponte entre os dois: os eventos de draft convertem Ouro em Gemas se você aguentar vitórias suficientes.
Qual é a forma mais rápida e eficiente de conseguir Ouro em MTG Arena?
MTG Arena funciona com duas moedas e um sistema de fabricação. O Ouro é a moeda gerada jogando e não pode ser comprado; serve para pacotes e para entrar em eventos. As Gemas são adquiridas com dinheiro, mas também saem como prêmio dos eventos com entrada, que é o único caminho sustentável para um jogador gratuito. Sobre isso se monta a fabricação: cada pacote avança seu contador de wildcards e as duplicatas enchem o Vault, que por sua vez devolve wildcards quando se completa.
Todo dia
- 250 de Ouro pela primeira vitória e 100 pelas duas seguintes
Vitórias diárias
O sistema paga por vencer, com recompensas decrescentes ao longo do dia até a décima quinta vitória. A primeira vitória do dia entrega 250 de Ouro e a segunda e a terceira 100 cada, então as primeiras partidas são de longe as mais rentáveis por minuto. Para quem tem pouco tempo, a rotina ideal é entrar, conseguir três ou quatro vitórias com um deck rápido e fechar. As vitórias também alimentam a experiência do passe de maestria.
- 500 ou 750 de Ouro por missão, mais 500 de experiência
Missões diárias
Uma missão é adicionada por dia até acumular um máximo de três, de modo que você pode ficar ausente um par de dias sem perder nada. A maioria paga 500 de Ouro e algumas 750, e todas somam experiência para o passe. Você pode trocar uma missão por dia: a jogada habitual é descartar as de 500 buscando uma de 750, ou trocar as que exigem cores que você não tem construídas. Combinadas com as vitórias diárias, são o grosso da sua renda.
Toda semana
- Prêmios em Gemas e pacotes proporcionais às vitórias
Converter Ouro em Gemas via draft
É a única ponte real entre o Ouro gratuito e as Gemas. O draft rápido custa 5.000 de Ouro ou 750 Gemas, e a tabela de prêmios escala com as vitórias da tentativa; a partir de certo número de triunfos, o pagamento em Gemas supera o que custaria entrar com Gemas. Um jogador competente consegue encadear entradas quase indefinidamente. Um jogador que ainda está aprendendo o formato perde Ouro, então vale praticar o set antes de entrar.
- Cartas, pacotes e experiência sem custo de entrada
Eventos de entrada gratuita entre semana
O Arena programa eventos rotativos sem custo de entrada, com formatos peculiares que mudam toda semana: decks emprestados, regras alteradas ou baralhos construídos com restrições. Distribuem cartas ou pacotes pelas primeiras vitórias e somam experiência ao passe. Como não custam Ouro, são uma forma limpa de progredir sem arriscar seu saldo, e de quebra permitem testar cartas de sets que você não tem antes de decidir se gasta wildcards nelas.
Uma única vez
- Pacotes ou cosméticos, resgatáveis uma única vez por conta
Códigos promocionais oficiais
A Wizards publica códigos ligados a lançamentos de set, transmissões e campanhas específicas. São resgatados pela própria loja do jogo e costumam dar pacotes do set em questão ou algum cosmético. Cada código se usa uma vez por conta e muitos expiram, então vale resgatá-los assim que são anunciados pelos canais oficiais do jogo. Qualquer lista de códigos que prometa Gemas ilimitadas é falsa: os códigos oficiais nunca distribuem Gemas à vontade.
- Wildcards garantidos a cada certo número de pacotes
Wildcards e o Vault
Os pacotes não são só cartas aleatórias: cada um avança um contador que garante wildcards em intervalos fixos, com um ritmo aproximado de um wildcard incomum e um raro a cada seis pacotes, e os míticos chegando depois de várias levas de raros. Além disso, abrir cartas que você já tem no máximo enche o Vault, e ao se completar ele devolve um lote de wildcards. É por isso que abrir pacotes nunca é dinheiro jogado fora mesmo quando saem duplicatas.
Só em eventos
- Pacotes, orbs e itens ao longo da temporada do set
Trilha gratuita do passe de maestria
Cada set traz seu próprio passe, e todos os jogadores têm acesso à trilha gratuita sem pagar nada. Ela vai soltando pacotes do set novo e orbs de maestria conforme você acumula experiência com missões e vitórias. Não entrega Gemas, mas os pacotes que distribui alimentam diretamente o contador de wildcards, que é o recurso que realmente determina quais decks você consegue construir. Como reinicia a cada set, vale distribuir o jogo ao longo de todo o ciclo.
O que não funciona
Nenhum gerador consegue adicionar Ouro à sua conta de MTG Arena: o saldo é gerenciado nos servidores do jogo e não tem como mexer nele de fora. Se você chegou aqui procurando um, explicamos em detalhe como eles funcionam por dentro e por que sempre terminam igual.
Ver por que os geradores de Ouro são golpe →Perguntas frequentes
Como conseguir Gemas grátis em MTG Arena?
Não existe uma fonte que as dê de forma direta. O caminho sustentável é entrar com Ouro em eventos de draft e sair com prêmio em Gemas: se você conseguir vitórias suficientes, o pagamento supera a entrada e você pode reinvestir. Isso exige conhecer o formato limitado do set em curso. Fora disso, os códigos oficiais distribuem pacotes e cosméticos, não Gemas, e quem prometer o contrário está mentindo.
Quanto Ouro dá para juntar numa semana normal de jogo?
Entre as três missões diárias e as primeiras vitórias do dia, uma rotina constante de meia hora por dia deixa vários milhares de Ouro por semana. A soma exata depende de quantas missões de 750 você pegar e de quantas vitórias consegue antes das recompensas caírem. Com esse ritmo, o preço de uma entrada de draft rápido é alcançado em poucos dias, que é o objetivo habitual do jogador gratuito.
O que vale mais a pena comprar primeiro com o Ouro, pacotes ou entradas de eventos?
Depende do seu nível em formato limitado. Se você se dá bem draftando, as entradas rendem mais porque devolvem pacotes, Gemas e cartas ao mesmo tempo. Se você ainda está aprendendo, os pacotes do set atual são mais seguros porque avançam o contador de wildcards sem depender dos seus resultados. O erro caro é gastar Ouro em drafts perdendo sistematicamente nas primeiras rodadas.
Por que vale a pena abrir pacotes mesmo saindo cartas repetidas?
Porque as duplicatas não se perdem. Cada pacote avança o contador que garante wildcards em intervalos fixos, e as cartas que você já tem no máximo de cópias vão para o Vault, que devolve um lote de wildcards ao se encher. Os wildcards são o que realmente permite fabricar a carta específica que falta no seu deck, então abrir pacotes sempre aproxima esse objetivo mesmo quando o conteúdo imediato decepciona.