HearthstoneКак получить максимум бесплатного Золота в Hearthstone
В Hearthstone нет эксклюзивной платной валюты: золото, на которое покупаются наборы, зарабатывается игрой. Чародейская пыль же получается только при распылении карт.
Какой самый быстрый и эффективный способ получить Золото в Hearthstone?
Экономика Hearthstone держится на двух ресурсах. Золото покупает наборы и билеты в Арену и добывается прохождением пути наград за опыт от матчей. Чародейская пыль — материал для крафта: она не покупается, а получается при распылении ненужных карт и тратится на создание именно той, которой не хватает. Ежедневные и еженедельные задания больше не выдают золото напрямую после переработки системы прогресса — теперь они дают опыт, а золото приходит позже как награда за уровни пути.
Каждый день
- Опыт для пути наград
Ежедневные задания
Каждый день тебе выдаётся задание, и можно накопить несколько, прежде чем они начнут сгорать. Важный нюанс: после пересмотра системы прогресса эти задания дают опыт, а не золото напрямую. Именно этот опыт двигает путь наград, а золото появляется на его уровнях. Одно задание в день можно заменить, так что стоит менять те, что требуют играть непривычными классами, на более удобные для твоей коллекции.
Каждую неделю
- Крупные блоки опыта за неделю
Еженедельные задания
Вместе с ежедневными есть еженедельная партия заданий, дающая заметно больше опыта. Они рассчитаны на накопление за несколько дней, так что не нужно выполнять их за один присест. Обычно требуют объёма: сыграть определённое число матчей, применить заклинания или призвать существ конкретного типа. Для игрока, заходящего пару раз в неделю, это главный источник прогресса и настоящий двигатель пути наград.
- Один набор за неделю за единственную победу
Еженедельная дуэль в таверне
Дуэль в таверне меняется каждую неделю со своими правилами и часто позволяет играть заимствованными или сгенерированными колодами. Первая победа недели даёт бесплатный набор, а поскольку многие форматы дуэли хаотичны и быстры, это одна из самых дешёвых по времени наград во всей игре. Даже если больше ничем не заниматься, заход раз в неделю ради одной победы уже добавляет набор в коллекцию бесплатно.
Один раз
- Чародейская пыль пропорционально редкости распылённой карты
Распыление дубликатов и неиспользуемых карт
Пыль не зарабатывается игрой — она извлекается из твоей же коллекции. Наборы постоянно дают дубликаты, а дубликаты — это чистый материал. Разумно распылять только настоящие излишки и лишние копии золотых карт, за которые возврат выше. Прежде чем избавиться от карты, покидающей стандартный формат, подумай: она по-прежнему играбельна в вольном формате, а пересоздать её позже стоит намного больше пыли, чем она дала.
- Дополнительный опыт и разовые предметы
Достижения и награды событий
Система достижений платит опытом за вехи, достигнутые в игре: победы каждым классом, применение конкретных карт, вехи коллекции. Они засчитываются один раз, но дают заметный толчок пути наград в начале или с выходом дополнения с новыми достижениями. К этому добавляются юбилейные события и разовые кампании Blizzard, которые часто дарят наборы или конкретные карты за вход во время окна события.
Только во время ивентов
- Золото, наборы, легендарные карты и билеты в Арену
Бесплатная линия пути наград
Каждое дополнение перезапускает путь наград, и бесплатная линия выдаёт смесь золота, наборов, золотых карт, отдельные легендарные карты и билеты в Арену. Доступ к ней не требует покупок — достаточно копить опыт. Поскольку путь перезапускается с каждым дополнением, логичнее играть равномерно на протяжении всего цикла, а не концентрироваться в последние недели, потому что верхние уровни требуют немало накопленного опыта.
- Золото, пыль и наборы в зависимости от побед за попытку
Арена с билетами из пути наград
Арена оплачивается золотом или билетами таверны, а последние выпадают из пути наград бесплатно. Каждая попытка приносит сундук, содержимое которого растёт вместе с числом побед: всегда включён набор, а с определённого порога начинают выпадать золото и пыль. Это путь с самым высоким потолком для бесплатного игрока, но и самый зависимый от мастерства, так что сперва используй бесплатные билеты, прежде чем рисковать золотом.
Что не работает
Ни один генератор не может добавить Золото на твой аккаунт Hearthstone: баланс управляется на серверах игры, и извне до него не дотянуться. Если ты искал именно генератор, ниже подробно объясняем, как они устроены изнутри и почему всё всегда заканчивается одинаково.
Узнать, почему генераторы Золото — это развод →Частые вопросы
Как получить золото в Hearthstone, если задания больше не дают его напрямую?
Золото приходит через путь наград. Ежедневные и еженедельные задания дают опыт, этот опыт повышает уровни пути, и несколько таких уровней выплачивают золото. Золото также даёт сундук Арены начиная с определённого числа побед. По сути схема та же, что и раньше, просто с промежуточным шагом: играешь, копишь опыт и получаешь награду при повышении уровня.
Сколько чародейской пыли нужно на конкурентную колоду?
Зависит от числа легендарных и эпических карт в списке — именно на них уходит почти весь расход. Дешёвый способ подступиться — начать с архетипов, ядро которых состоит из обычных и редких карт, играть ими, копя пыль, и оставить крафт легендарных для карт, встречающихся сразу в нескольких списках. Создание конкретной легендарки под колоду, которую бросишь через две недели, — самая дорогая ошибка.
Что лучше делать с наборами — открывать или копить?
Копить наборы имеет смысл прямо перед новым дополнением, потому что наборы входящего сета часто можно накапливать, а открытие их всех разом при выходе использует защиту от повторных легендарок первых наборов. Вне этого окна лучше открывать как можно скорее: карты пополняют коллекцию, дубликаты превращаются в пыль, и эта пыль начинает работать на тебя уже сейчас.
Почему дуэль в таверне — самая эффективная активность недели?
Потому что затраты минимальны, а выплата мгновенна. Достаточно одной победы, чтобы получить целый набор, а многие форматы дуэли решаются в коротких матчах или готовыми колодами, которые даёт сам режим. По сравнению со временем, нужным для получения набора через золото, соотношение явно в пользу дуэли. Это первое, куда стоит зайти, если в неделю есть только пятнадцать минут.