Geometry Dash如何在Geometry Dash中免费获得最多钻石
Geometry Dash是本清单里的例外:它的宝珠、钻石和钥匙在任何地方都不能用真钱购买。这里没有货币商店,只有靠玩游戏赚取的方式。
在Geometry Dash里,最快、最高效获得钻石的方法是什么?
这里不存在通常意义上的高级货币。宝珠靠通关关卡积累,花在图标和商店的个性化装扮上;钻石更稀缺,用来开启藏宝库和隐藏商店的内容;钥匙和碎片则供给宝藏室。这些都不会出现在购买界面上:全部来自宝箱、任务和已完成的关卡。唯一的变量是你玩了多少。
每天
- 每四小时20到50宝珠加1到5钻石;每天100到300宝珠加4到10钻石
每日小宝箱和大宝箱
在线奖励版块里有两个带计时器的宝箱。小宝箱每四小时开启一次,给20到50宝珠、1到5颗钻石,运气好的话还有一枚碎片或钥匙。大宝箱周期是24小时,数量升级到100到300宝珠、4到10颗钻石,加一到两枚碎片。两者都需要联网,因为要向服务器验证。这是游戏里最规律的收入来源。
- 根据任务等级给10、15或20颗钻石
三级任务
任务分三个难度等级。第一级要求200宝珠、5颗星星或月亮、或2枚银币,给10颗钻石。第二级数字翻倍,要求500宝珠、10颗星星或4枚银币,给15颗。第三级要求1000宝珠、15颗星星或6枚银币,给20颗。新任务每八小时会补充进队列,不会清除你已经完成一半的任务进度,所以放着不领也不会有惩罚。
- 每天通关一次给一份钻石奖励
每日关卡
游戏每天都会从社区里精选一个关卡,单独放进自己的方格里。通关后给钻石,然后这个格子会一直空着,直到第二天。难度每天差异很大,有的两分钟就能过,有的会卡很久。它还会计入正在进行的任务,因为它给出的宝珠和星星同样计入相关计数器。之前的每日关卡之后可以在保险柜里补玩。
每周
- 500宝珠、20钻石、1把钥匙和2枚力量碎片
每周恶魔关卡
每周都会出现一个恶魔难度的关卡,并配有专属宝箱。通关能拿到500宝珠、20颗钻石、一把钥匙和两枚力量碎片,是日常流程中回报最丰厚的一笔。代价也很明显:这类关卡难度很高,可能要花好几局才能过。即便没通关也值得一试,因为尝试过程中积累的宝珠依然会计入任务和钥匙计数器。
仅一次
- 宝珠数量与每关的难度和长度成正比
通关官方和社区关卡
系统的根基仍然是玩游戏本身。每个经过评级的关卡按难度和长度给出宝珠,而且只在你第一次通关时给。这是支撑其他一切的来源,因为宝藏室的钥匙就是靠积累的宝珠生成的。连续打几个能在少数几次尝试内通关的中等难度关卡,比死磕一个还打不过的恶魔关卡,每小时获得的宝珠更多。
- 完整通关一套组合关能拿到几十颗钻石
组合关和关卡合集
组合关把五个主题关卡打包在一起,除了每个关卡各自的奖励外,完成整套还能拿到一批钻石。较容易的组合关能拿到几十颗钻石。由于内容是有限的,它就像一份任务清单:做一次就完成了。对急需一大笔钻石的玩家来说,清理简单的组合关比等待几周的每日宝箱更划算。
- 每积累500宝珠就生成一把恶魔钥匙
宝藏室
宝藏室需要花五把恶魔钥匙才能打开,里面装着花费递增的宝箱:1、5、10、25、50和100把钥匙。钥匙不能购买,只会靠玩游戏积累的宝珠自动生成,每500宝珠生成一把。昂贵的宝箱除了宝珠和钻石之外,还包含专属图标和配色。要清空整个宝藏室需要极大量的宝珠,所以最好先开便宜的,偶尔攒一次去开大的。
哪些方法没用
没有任何生成器能给你的Geometry Dash账号增加钻石:余额由游戏服务器管理,外部没有任何办法碰到它。如果你是搜生成器搜到这里的,我们会详细讲清楚它内部到底怎么运作,以及为什么结局永远一样。
查看钻石生成器为什么是骗局 →常见问题
在Geometry Dash里怎样购买宝珠或钻石?
买不到。Geometry Dash没有货币商店,也没有为宝珠、钻石、钥匙或碎片设置任何内购:一切都靠玩游戏、开宝箱和完成任务获得。这正是它和同类免费游戏在根本上的不同。任何声称能卖你或生成货币的网站都在撒谎,因为它声称要复制的那套购买机制根本不存在。
普通的一周能攒到多少颗钻石?
走完整套流程能积累相当可观的数量:每日宝箱一天给好几批,任务按关卡给10、15、20颗钻石,每日关卡也会加一笔,每周恶魔关卡一次性再加20颗。在这之上,组合关每个能给几十颗,但只有第一次通关才算。最终数字主要取决于你能通关多少关卡。
怎样才能获得恶魔钥匙?
靠积累宝珠自动生成:每积累500宝珠就生成一把。没有任何捷径或其他相关来源,所以提升钥匙计数器和打有评级的关卡是完全一回事。钥匙花在宝藏室的宝箱上,价格从一把到一百把不等。
为什么每日宝箱有时候不出现?
因为它们绑定服务器,需要联网才能验证。如果你在离线状态下游玩,奖励版块加载不出来,计时器也不会像预期那样推进。检查网络连接、重新进入在线菜单通常能解决问题。这也是为什么宝箱进度无法从设备本地被篡改的原因。