Infinity Ops《Infinity Ops》如何免費獲得最多的Gold
Azur Games開發的賽博朋克射擊遊戲《Infinity Ops》,Gold的發放很吝嗇,而且不允許轉賣任何拿到的東西。這裡真正重要的不是你每週賺多少,而是你決定把它花在哪。
在Infinity Ops裡,最快、最有效率取得Gold的方法是什麼?
遊戲把用來購買和升級常規武器的Money,和用於頂級裝備、道具及箱子的Gold分開管理。它的特色在於職業分工和在垂直地圖上用推進器展開的戰鬥,經濟系統也比其他手遊射擊遊戲更封閉:沒有玩家間市場,每一筆購買都是不可逆的。Gold來自每日簽到、升級、箱子和廣告,所以花之前值得先規劃好。
每天
- 隨連續天數遞增的階梯式獎勵
簽到日曆
只需開啟遊戲就能推進一份獎勵日曆,階梯會隨著一週和一個月內的天數逐步提升。前幾天給的不多,長週期的節點才集中了真正有價值的內容,包括Gold。這是遊戲裡最可預測的來源,也是唯一不用打一局就能領取的。和任何連續記錄系統一樣,斷一天真正的代價不是當天損失了什麼,而是那個還很遙遠的大獎節點又要重新等待。
- 常規發放Money,高難度目標發放Gold
每日任務
每天都會出現一批要靠遊玩完成的目標:用特定職業擊殺、贏下對局或使用某些道具。大多數支付Money,但耗時更長的目標通常包含Gold。由於遊戲圍繞四個分工鮮明的職業展開,有些任務會逼你跳出常玩的定位,長遠看這也能提升你的對局判斷力。進入對局前先看一眼列表,能避免打了不計分的模式。
- 不固定的戰利品,偶爾含Gold
免費箱子與激勵廣告
遊戲會定期開放免費箱子,還提供廣告影片換取額外獎勵或加速開箱。內容在Money、裝備零件和少量Gold之間隨機分佈。由於是隨機的,不能靠它規劃具體購買,但這是僅靠登入就能拿到的免費素材。合理的做法是每次上線都把能領的全部領完,而且永遠不要用Gold去提前開箱,那正是系統設計來向你收費的地方。
每週
- 集體貢獻,效果因團隊而異
戰隊與競技活動
組建或加入戰隊會帶來共同目標和內部錦標賽,獎勵發給整個團隊。表現完全取決於其他成員是否活躍:每天都有人線上的戰隊能衝到高檔位,而一個荒廢的戰隊什麼也拿不到。這不需要額外花時間,只需要選對地方。對不花錢的玩家來說,這是為數不多能讓本來就要打的對局產生更高回報的方式之一。
僅一次
- 固定且不重複的一次性發放
帳號等級提升
每達到一個新等級都會解鎖一份既定獎勵,部分節點除了解鎖新武器和道具外還會給Gold。這是線性進度:不靠運氣,也不靠開箱的手氣,只取決於經驗值的積累。前幾級來得很快,之後節奏會明顯放緩,所以這份收入前期很可觀,後期只是零星補充。建議不要立刻花掉這部分初始Gold,因為之後解鎖的選項往往更值得買。
- 一份有限的、按投入發放的清單
武器進度與成就
累積某把武器的擊殺數和使用量會解鎖升級和成就,發放資源。由於每把武器都有獨立計數,輪換使用武器庫比死守一套配置能開啟更多待完成的目標。這是一份會隨時間耗盡的進度儲備,主要在最初幾個月發揮作用。結合遊戲的職業設定,它會推著你去嘗試破壞者或坦克,即使你的本能一直是待在突擊手位置上。
僅限活動期間
- 與主題目標掛鉤的限時獎勵
賽季活動
Azur Games會定期舉辦帶有專屬目標列表的活動,獎勵包括武器和賽博朋克風格的外觀,而且都不會再回來。由於沒有玩家間市場,參與活動是獲取這些道具的唯一途徑:活動結束後,它們就徹底退出流通。這類活動通常要求連續幾天遊玩特定模式,所以最好一開始就看清楚清單、把精力分攤開,而不是留到最後一天硬衝。
哪些方法沒用
沒有任何產生器能替你的Infinity Ops帳號增加Gold:餘額由遊戲伺服器管理,外部沒有任何辦法碰到它。如果你是搜產生器搜到這裡的,我們會詳細講清楚它內部到底怎麼運作,以及為什麼結局永遠一樣。
查看Gold產生器為什麼是騙局 →常見問題
《Infinity Ops》裡不花錢怎麼獲得Gold?
有四條免費途徑:簽到日曆、要求更高的每日目標、升級帳號時的部分節點,以及箱子裡的隨機內容(可以看廣告加速)。沒有哪條能一次給出大量,所以餘額積累得很慢。正因如此花錢決策才特別重要:沒有轉賣市場,每一筆購買都不可逆。
Gold不夠用時該花在哪?
花在每局都會用到的裝備上,而不是開箱或加速。提前開箱是回報最差的花法,因為你是在為一個反正會自然拿到的東西提前付費。由於每個職業分工明確,把錢投在你最常玩的那個職業的武器或道具上,效果遠比分散在好幾個職業上明顯。
《Infinity Ops》和其他手遊射擊遊戲有什麼不同?
賽博朋克風格加上推進器帶來的垂直戰鬥,以及新兵、破壞者、坦克、突擊手等分工明確的職業系統,決定了每局對你的要求都不一樣。在經濟方面,關鍵區別是沒有玩家間市場:拿到的東西都不能出售,所以庫存不能當作存款。
怎麼避免因為不上線而錯過獎勵?
簽到日曆把價值集中在長週期節點上,所以中斷連續記錄恰恰會讓本來值得堅持的那部分變得遙不可及。每日任務也會隨輪換過期,活動也有固定截止日期。每天開啟遊戲幾分鐘就足夠維持日曆進度,哪怕當天沒時間打完一整局。